Games Games ⏱ 3 min · 20/fev/2025

Desenvolvedores de Marvel Rivals sofrem demissões apesar do sucesso estrondoso

Post Views: 207 Apesar de Marvel Rivals ter abalado enormemente o mundo dos jogos free-to-play, vários membros de sua equipe de desenvolvimento foram demitidos. Relatos de demissões apareceram esta semana, com o diretor de jogos da NetEase Games, Thaddeus Sasser,…

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Junior Pereira
Colaborador · Cloud gaming
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Apesar de Marvel Rivals ter abalado enormemente o mundo dos jogos free-to-play, vários membros de sua equipe de desenvolvimento foram demitidos. Relatos de demissões apareceram esta semana, com o diretor de jogos da NetEase Games, Thaddeus Sasser, revelando as notícias no LinkedIn . “Esta é uma indústria tão estranha”, disse Sasser. “Minha equipe talentosa e estelar acabou de ajudar a entregar uma nova franquia incrivelmente bem-sucedida em Marvel Rivals para a NetEase Games… e foi demitida!”

Em outra publicação , o designer de níveis de Marvel Rivals, Jack Burrows, também confirmou que eles foram demitidos. “Bem, acabei de ser demitido do meu emprego trabalhando em Marvel Rivals com a NetEase. Foi um enorme prazer trabalhar com meus colegas americanos que se juntaram a mim neste triste abate. Simplesmente não consegui evitar aquele grande chute, eu acho, não importa o quão grande seja o sucesso do show.”

Agora, a NetEase Games divulgou uma declaração sobre as demissões, confirmando que elas afetam apenas sua equipe sediada em Seattle, nos EUA, por “razões organizacionais”. A equipe principal na China continuará trabalhando no jogo popular. “Recentemente, tomamos a difícil decisão de ajustar a estrutura da equipe de desenvolvimento do Marvel Rivals por razões organizacionais e para otimizar a eficiência do desenvolvimento do jogo”, diz a declaração (via Stephan Totilo ).

“Isso resultou na redução de uma equipe de design sediada em Seattle que faz parte de uma função de design global maior em suporte ao Marvel Rivals. Agradecemos o trabalho duro e a dedicação dos afetados e os trataremos de forma confidencial e respeitosa, com reconhecimento por suas contribuições individuais. “Queremos garantir à nossa base de fãs que a equipe principal de desenvolvimento do Marvel Rivals, que continua a ser liderada pelo Produtor Líder Weicong Wu e pelo Diretor Criativo do Jogo Guangyun Chen em Guangzhou, China, continua totalmente comprometida em oferecer uma experiência excepcional.

Estamos investindo mais, não menos, na evolução e no crescimento deste jogo. Estamos animados para entregar novos personagens de super-heróis, mapas, recursos e conteúdo para garantir uma experiência envolvente de serviço ao vivo para nossa base de jogadores em todo o mundo.” É uma notícia chocante, para dizer o mínimo, considerando que Marvel Rivals é o primeiro jogo a realmente abalar o mercado free-to-play no Xbox em algum tempo. Ele foi lançado no Xbox Series X|S em dezembro, disparando direto para a 4ª posição em nossa Tabela de Gameplay do Xbox e ficou entre os cinco primeiros nas últimas dez semanas, oscilando entre a 4ª e a 5ª. Mesmo esta semana, ele está logo atrás de Call of Duty, Fortnite e Minecraft, superando mega títulos como Roblox, GTA V e Rocket League. Já vimos jogos free-to-play terem um grande impacto em nossa tabela antes, mas muitos lutam para manter sua base de jogadores. O brawler MultiVersus da Player First Games é um ótimo exemplo. Foi um grande sucesso quando foi lançado em beta aberto em 2022, mas um longo hiato entre o beta e seu lançamento, junto com uma implementação lenta de conteúdo, fez com que o burburinho diminuísse rapidamente. O MultiVersus agora está programado para ser encerrado em maio .

Tags: #Xbox
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Junior Pereira

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