Keeper, da Double Fine, será lançado no Xbox Game Pass em outubro
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A chegada da compra de horas no Xbox Cloud Gaming (xCloud) gerou um grande debate. Em nosso vídeo, analisamos a reação da comunidade e se essa novidade é, afinal, boa ou ruim para o futuro do serviço.
Desde que a Microsoft anunciou a possibilidade de comprar horas de jogo no Xbox Cloud Gaming (xCloud), a comunidade de jogadores brasileiros entrou em polêmica. Afinal, essa novidade é boa ou ruim? É o fim do xCloud como conhecemos, ou uma nova fase? Em nosso vídeo mais recente, trouxemos um mergulho profundo nessa discussão, analisando a opinião dividida da galera e o que isso significa para o serviço.
Como já detalhamos, a partir de 1º de novembro de 2026, valem os novos limites de horas na nuvem para os assinantes Game Pass: 5 horas para o plano Essential (R$ 43,90), 10 horas para o Premium (R$ 59,90) e 15 horas para o Ultimate (R$ 76,90) por mês. Esses limites, anunciados em 3 de setembro, foram considerados “bizarros” por muitos, e nós mesmos chegamos a decretar o fim do xCloud ilimitado no canal. E a verdade é que, como sempre dissemos, o xCloud não vai mais ser 100% ilimitado como era antes. Essa é uma mudança que veio para ficar.

Porém, a Microsoft trouxe algo que não esperávamos exatamente: a compra de horas de forma totalmente independente. Essa é a grande questão que colocamos em nosso vídeo: será que podemos classificar essa compra de horas como a “assinatura separada” do xCloud que tanto pedimos? Agora, você pode jogar na nuvem apenas comprando horas, sem precisar assinar o Game Pass.
A ideia é separar o serviço de nuvem (xCloud) do catálogo de jogos (Game Pass). Anteriormente, a xCloud vinha “embutida” no Game Pass. Com a compra de horas, você escolhe quando jogar e quando pagar, sem ficar preso a uma assinatura mensal se não for usar. Isso pode ser ideal para quem só joga nos fins de semana, por exemplo, podendo comprar um pacote de horas e usar até o fim sem a pressão de um prazo de validade (o tempo de jogo comprado não expira, como já noticiamos).

É importante lembrar que o preço atual para a compra de horas é promocional. Ainda não sabemos se ele vai piorar, mas a Microsoft provavelmente vai avaliar a aderência da comunidade antes de definir um valor fixo. Segundo a empresa, os custos do xCloud estão altos, envolvendo servidores, energia e até a demanda por hardware para inteligência artificial (IA), já que as “lâminas” do Xbox Series X são usadas para esses recursos.
Para entender melhor o que a galera pensa, fizemos uma enquete em nossa comunidade, e os resultados mostraram uma opinião bem dividida:
Apesar de uma parte da comunidade ter aprovado a flexibilidade, a maioria ainda está frustrada com o modelo de limites. Muitos argumentam que, se tivéssemos pedido uma assinatura separada de xCloud lá atrás, talvez não tivéssemos pensado em limites de horas, apenas em um serviço sempre ilimitado.

O que mais incomoda é a transição: passamos anos com a xCloud ilimitada para, nos últimos meses, descobrir que teríamos limites, e agora, compras adicionais também de forma limitada. Os motivos da Microsoft podem ser muitos: desde a necessidade de cobrir custos até uma tentativa de incentivar a compra de consoles, ou até mesmo liberar hardwares para usos de IA. Não sabemos a intenção clara da Microsoft com o Xbox Cloud Gaming.
Um ponto interessante que levantamos no vídeo é o cenário do GTA 6. Se o jogo chegasse ao Game Pass, em algum momento ele sairia, como aconteceu com o GTA V. Mas, se você compra o GTA 6 e depois adquire horas para jogar na nuvem, você teria a “certeza” de poder jogar o título “para sempre”, utilizando o xCloud para transmitir o seu próprio jogo. Isso muda a dinâmica para quem prefere ter seus games permanentemente.
E você? Qual é a sua opinião sobre esse modelo de compra de horas da Microsoft? Você desistiu do xCloud, ou ainda vê esperança para o serviço? Comenta aí o que achou de tudo isso que está acontecendo!
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