ESSES OITOS JOGOS CHEGARÃO AO XBOX GAME PASS (DE 3 a 16 de JULHO)
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Asha Sharma, CEO da Xbox, indicou a chegada de ofertas mais flexíveis para o Game Pass neste verão e a necessidade de modelos de negócios inovadores para consoles, sugerindo que grandes mudanças estão a caminho.
A Asha Sharma, CEO da Xbox, anunciou que o serviço Game Pass receberá ofertas mais flexíveis ainda neste verão. A declaração foi feita durante uma entrevista no Fortune Conversations, onde Sharma também destacou a busca por novos modelos de negócios para os consoles.
Segundo a executiva, a empresa tem observado um aumento no número de assinantes e uma melhora na retenção após ajustes de preço. Conforme relatado pelo Windows Central, Sharma afirmou: Estamos começando a ver mais assinantes, estamos começando a ver, mais importante, uma melhor retenção, e temos mais trabalho a fazer. Então, faremos mais neste verão para criar ofertas mais flexíveis para atender a todos os tipos de jogadores que temos, e continuaremos a iterar sobre isso.
Essa busca por flexibilidade pode indicar o tão aguardado ‘Game Pass Modular’, uma ideia defendida por muitos, inclusive por Adam Hales, do Windows Central. Hales expressou o desejo por um Game Pass onde os jogadores possam escolher exatamente quais benefícios desejam pagar, sem serem “empurrados para um nível de preço mais alto por benefícios que não uso nem me importo”. Atualmente, o Game Pass Ultimate inclui vantagens como Fortnite Crew e Ubisoft+ Classics, que podem não interessar a todos os usuários. Também circulam rumores sobre a possibilidade de uma assinatura do Game Pass que inclua o Netflix, conforme mencionado pelo Windows Central.
As futuras mudanças no Game Pass chegam após um período de instabilidade nos preços do serviço. Em outubro do ano passado, a Xbox implementou um aumento de 50% no valor do Game Pass Ultimate, que passou de US$19,99 para US$29,99 mensais nos Estados Unidos. No Brasil, essa mudança representou um salto de R$59,99 para R$119,99.
Essa elevação de preço resultou na perda de milhões de assinantes, uma informação confirmada por Matthew Ball, Chief Strategy Officer da Xbox, segundo reportado pelo Pure Xbox e Windows Central. Ball afirmou que milhões de membros foram perdidos por causa da mudança
. Em resposta a essa queda, a Xbox ajustou o valor do Game Pass Ultimate em abril, reduzindo-o para US$22,99 nos EUA, o que no Brasil se traduziu para R$76,90. Essa correção de preço veio acompanhada da remoção dos lançamentos de Call of Duty no ‘day one’ do serviço, com os jogos chegando apenas um ano após o lançamento oficial.
O Pure Xbox observou que os fãs “votaram com suas carteiras” quando a decisão de aumento foi tomada, especialmente considerando que os benefícios extras não tiveram o efeito desejado. Apesar da redução, o preço atual ainda é mais alto do que o valor inicial.
Além das inovações no Game Pass, Asha Sharma também abordou a necessidade de “modelos de negócios radicalmente diferentes” para os consoles. A executiva argumentou que a indústria chegou a um ponto onde seria difícil imaginar que o público em massa pudesse gastar “milhares de dólares” em uma geração de consoles. Em suas palavras, citadas pelo Pure Xbox: Acho que continuaremos a buscar novos modelos de negócios. Acho que é isso que é necessário para o console, em vez de apenas o console mais premium e de alto desempenho do mundo. Acho que chegamos a um ponto em que será difícil imaginar que o público em massa possa gastar milhares de dólares em uma geração de consoles, e então acho que começaremos a ver modelos de negócios radicalmente diferentes que nunca esperamos começarão a entrar em órbita ainda este ano.
Sharma mencionou uma “crise” na indústria relacionada aos custos e à escassez de componentes, o que exige novas abordagens para a construção de custos e planos de participação para o público. Neste contexto, Adam Hales, do Windows Central, apontou o cloud gaming como “uma possibilidade óbvia” para esses novos modelos. O Pure Xbox, por sua vez, sugeriu que os comentários de Sharma poderiam insinuar um sucessor do Xbox Series S, mais acessível, para a próxima geração, evitando gastos de “milhares de dólares” para o público em massa.
A empresa também trabalha no Project Helix, um sistema ‘premium de alto desempenho’ que permitirá jogar jogos de PC, com compatibilidade retroativa e ‘desempenho líder’, conforme detalhado pelo Pure Xbox. Essa estratégia, em conjunto com as declarações de Sharma, sugere que a Xbox busca uma abordagem multifacetada, combinando hardware de ponta com alternativas mais acessíveis e flexíveis para diferentes perfis de jogadores.
Fontes consultadas: Windows Central, Pure Xbox, Pure Xbox, Windows Central.
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