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Uma análise do Windows Central, assinada por Jez Corden, sugere que a Microsoft não vê um futuro promissor para o Xbox Cloud Gaming, com limites de horas e foco em IA impactando o serviço.
Após o anúncio dos limites de horas no Xbox Cloud Gaming a partir de novembro de 2026, com 15 horas mensais para assinantes do Game Pass Ultimate, a discussão sobre o futuro do serviço ganhou força. A Microsoft estima que a mudança afetará apenas 4% dos assinantes do Game Pass, conforme já reportamos.
Em uma análise aprofundada, Jez Corden, do Windows Central, expressa uma visão crítica sobre a estratégia da Microsoft para o serviço. Para Corden, “O Xbox Cloud Gaming foi essencialmente ‘posto para pastar’, com a Microsoft pretendendo incluir limites de horas no serviço.” Essa declaração forte sugere um desinvestimento gradual por parte da gigante de tecnologia, que agora enfrenta desafios com a demanda computacional para a inteligência artificial (IA).
Corden detalha que representantes da Microsoft o informaram que, devido à intensa demanda por componentes de IA, o Xbox Cloud Gaming se torna não lucrativo quando utilizado por mais de 15 horas por mês. Ele aponta que essa “RAMpocalypse”, impulsionada pela priorização de memória para iniciativas de IA, estaria forçando a Microsoft a direcionar seus recursos de servidores Azure, impactando diretamente o suporte ao serviço de jogos na nuvem.
Os novos limites de horas levantam questões sobre a viabilidade do serviço como plataforma principal para jogos. Corden observa que 15 horas mensais são insuficientes para a maioria dos títulos atuais. Ele exemplifica com Fable, um jogo que “tem cerca de 30 horas de duração para quem quer completar tudo”, questionando se os usuários do Xbox Cloud Gaming terão de dividir suas sessões em dois meses para terminar um único jogo.
A introdução desses limites, segundo o jornalista, foi “recebida com escárnio tanto dentro quanto fora da base de fãs do Xbox”. Essa reação, que ecoa a insatisfação já documentada pela nossa comunidade ProGamers, “evidenciou as deficiências do Xbox nesse aspecto”, aponta Corden.
Em comparação, o NVIDIA GeForce Now (GFN) oferece limites de horas mais generosos, com 100 horas nos níveis mais altos e a possibilidade de acumular horas para o mês seguinte. Jez Corden avalia que o GFN “estenderá seu valor sobre o Xbox Cloud Gaming”, considerando que “GeForce Now é indiscutivelmente um valor melhor” e oferece uma “experiência de qualidade geralmente superior, com melhores taxas de bits, latência e estabilidade”. É importante notar que, para o público brasileiro, o prometido 1440p no Xbox Cloud Gaming Ultimate não está disponível, tornando a comparação ainda mais desfavorável.
A Microsoft planeja oferecer passes por hora para que os usuários possam estender seu tempo de jogo na nuvem, uma informação que já havíamos reportado. Contudo, Corden se mostra cético quanto aos preços desses passes, afirmando ter a “sensação de que não serão baratos”, o que poderia onerar ainda mais os jogadores.
Essa situação, aliada a demissões em massa e cancelamentos de projetos no Xbox nos últimos meses, e a incapacidade da Microsoft de fornecer estoque de hardware Xbox para a maior parte do mundo, forma um cenário complexo. Corden chega a questionar se “o modelo de negócios [do Xbox Cloud Gaming] nunca tenha sido realmente viável em primeiro lugar”, especialmente se 15 horas é o limite para que o serviço não seja lucrativo.
Para Corden, o atual panorama é uma “admissão bastante clara de que eles [Microsoft] não veem muito futuro para jogos na nuvem em geral. Ou talvez seja apenas mais psicose de IA”, reforçando a ideia de que a “era da ‘nuvem barata’ parece ter acabado”. Usuários de dispositivos focados na nuvem, como Xbox Ally e Logitech G Cloud, são vistos como particularmente “ferrados” por essa mudança, que os deixa sem uma solução robusta para o consumo de jogos via streaming.
Fonte: Windows Central — Escrito originalmente por https://www.windowscentral.com/author/jez-corden.
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