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Microsoft Abandona ‘Microsoft Gaming’ em Favor do Retorno ao Xbox

O Fim de uma Era: Adeus a ‘Microsoft Gaming’

Em uma guinada estratégica significativa, a Microsoft estaria supostamente abandonando a denominação ‘Microsoft Gaming’ para adotar um foco total no que a empresa chama de “Retorno ao Xbox”. Essa mudança, inicialmente reportada pelo The Verge, representa uma alteração dramática na identidade da divisão de jogos, agora sob a liderança da CEO Asha Sharma, que assumiu o comando após as notáveis saídas de Phil Spencer e Sarah Bond no início deste ano.

Por anos, a marca ‘Microsoft Gaming’ simbolizou um esforço para desassociar o Xbox das exigências específicas de hardware. A intenção era promover uma filosofia de “jogue em qualquer lugar”, que dava grande ênfase ao cloud gaming e à acessibilidade móvel. Essa estratégia, mais tarde encapsulada pela campanha “Tudo é um Xbox”, enfrentou, no entanto, considerável resistência interna e não conseguiu reverter anos de declínio na receita de hardware.

Campanha 'Isso é um Xbox' mostrando um laptop em vez de um console.
A controversa campanha “Tudo é um Xbox”, focando em dispositivos não-console. (Imagem: Windows Central)

A campanha “Tudo é um Xbox” foi uma das primeiras a ser descontinuada sob a gestão de Sharma. Consequentemente, a CEO agora também desfez a marca ‘Microsoft Gaming’, sinalizando uma direção renovada para a divisão de jogos.

O Anúncio Oficial: O Retorno ao Xbox

Em um evento interno, Asha Sharma comunicou aos funcionários que “Xbox precisa ser nossa identidade”. Essa percepção já se manifesta fisicamente na sede da empresa. Relatos indicam que slogans como “Retorno ao Xbox” foram afixados nas paredes dos escritórios do Xbox, acompanhados de frases como “Ótimos Jogos” e “Futuro do Jogo”.

Asha Sharma, CEO de Gaming da Microsoft, em uma apresentação.
Asha Sharma em um evento, sinalizando o novo foco do Xbox. (Imagem: Microsoft)

A confirmação oficial não demorou a chegar. O Xbox Wire publicou uma postagem de blog onde Asha Sharma declarou, entre outras atualizações:

“Nosso melhor trabalho acontece quando o conjunto completo se move junto. ‘Microsoft Gaming’ descreve nossa estrutura, mas não descreve nossa ambição. Assim, estamos voltando ao ponto de partida e mudando o nome da nossa equipe. Somos Xbox.”

Dessa forma, a empresa busca alinhar sua identidade com sua ambição, focando em uma marca já estabelecida e querida por milhões de jogadores.

Impacto no Game Pass e Títulos Call of Duty

Essa reestruturação coincide com uma reformulação substancial do serviço Xbox Game Pass. Recentemente, Sharma mencionou que o serviço de assinatura havia se tornado “muito caro para os jogadores” após uma série de aumentos de preços. Para corrigir isso, a Microsoft recentemente reduziu os preços, diminuindo o Game Pass Ultimate de US$ 29,99 para US$ 22,99 por mês. No Brasil, embora os valores sejam diferentes, a tendência de ajustes de preços também é observada, visando maior acessibilidade.

No entanto, essa redução de preço vem com uma troca significativa para os assinantes. Em uma completa reversão da estratégia usada para justificar a aquisição da Activision Blizzard por US$ 69 bilhões, a Microsoft anunciou que futuros títulos da franquia Call of Duty não estarão mais disponíveis no Game Pass no dia de seu lançamento. Em vez disso, esses grandes lançamentos chegarão ao serviço aproximadamente um ano após sua estreia.

Satya Nadella, CEO da Microsoft, e Asha Sharma, CEO de Gaming.
Satya Nadella e Asha Sharma, figuras-chave na nova direção da Microsoft Gaming. (Imagem: Windows Central)

Essa decisão representa um movimento estratégico audacioso, que busca balancear o valor do Game Pass com a lucratividade das vendas de títulos AAA em seu lançamento, embora possa desapontar aqueles que contavam com o serviço para ter acesso imediato aos grandes jogos.

Um Novo Foco para a Estratégia Xbox

Ao se desfazer do rótulo corporativo ‘Microsoft Gaming’ e se reconcentrar na marca principal Xbox, Asha Sharma parece cumprir sua promessa do “Retorno ao Xbox”. A nova estratégia prioriza a base de fãs tradicional e atual da empresa, em detrimento da busca agressiva, e, possivelmente, malsucedida, por novos clientes através do cloud gaming exclusivo e do mercado móvel, como era a tônica anterior.

Para a comunidade de cloud gaming, essa mudança pode parecer um ajuste na ênfase, mas não necessariamente um abandono da tecnologia. O xCloud, por exemplo, continua sendo um pilar importante para o acesso a jogos do Xbox em diversos dispositivos. Por outro lado, a intenção de focar nos “ótimos jogos” sob a égide da marca Xbox tradicionalmente ressoa mais com jogadores de console e PC, que são também usuários ativos de serviços como Boosteroid e GeForce Now quando buscam opções de streaming para seus títulos favoritos.

Em resumo, o “Retorno ao Xbox” sinaliza uma consolidação da identidade e um foco renovado na experiência central do Xbox, o que, para muitos, soa como um passo bem-vindo. Afinal, ‘Microsoft Gaming’ soava um pouco genérico, não é mesmo?

Fonte: Windows Central — Escrito originalmente por Jennifer Young.

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