Games Games ⏱ 2 min · 07/out/2024

Vários jogos Halo em desenvolvimento enquanto a 343 Industries anuncia grandes mudanças

Post Views: 221 Os fãs sintonizados no Campeonato Mundial de Halo de 2024 no último fim de semana foram presenteados com uma surpresa da 343 Industries, onde a desenvolvedora anunciou “um novo amanhecer” para a franquia Halo. Além de confirmar…

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Junior Pereira
Colaborador · Cloud gaming
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Os fãs sintonizados no Campeonato Mundial de Halo de 2024 no último fim de semana foram presenteados com uma surpresa da 343 Industries, onde a desenvolvedora anunciou “um novo amanhecer” para a franquia Halo. Além de confirmar que vários jogos Halo estão em desenvolvimento, a 343 anunciou que está mudando seus processos internos para ajudar a franquia a crescer mais rápido do que antes, e aposentando o motor Slipspace após quase 25 anos em favor do Unreal Engine 5 da Epic. Para refletir essa mudança monumental, a 343 Industries agora será chamada de Halo Studios.

“Se você realmente destrinchar Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries”, disse o chefe do estúdio Pierre Hintze em uma postagem no Xbox Wire . “Agora, acho que temos um público que está faminto por mais. Então, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas mudar a receita de como fazemos os jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje.”

Todos os futuros jogos Halo da Halo Studios serão construídos usando o Unreal Engine 5, pois ele permite que o desenvolvedor tenha várias equipes trabalhando em vários projetos ao mesmo tempo. O diretor de arte do Halo Studios, Chris Matthews, diz que, embora o motor Slipspace tenha sido desenvolvido “continuamente”, há “aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace – e teriam levado enormes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar.”

A mudança para o Unreal Engine 5 deve dar à equipe os recursos necessários não apenas para lançar jogos mais rápido, mas também para lançar atualizações mais rápido e ter novos membros da equipe criando ativos no jogo mais rápido porque eles não precisam ser treinados no Slipspace Engine.

“Tínhamos um foco desproporcional em tentar criar as condições para sermos bem-sucedidos na manutenção do Halo Infinite”, disse Hintze. “[Mas mudar para o Unreal] nos permite colocar todo o foco em fazer várias novas experiências com a mais alta qualidade possível.”

Olhando para o futuro, a Halo Studios tem vários jogos em desenvolvimento, nenhum dos quais é “iminente”, mas o estúdio continuará a dar suporte ao Halo Infinite com novas atualizações do modo Operations e Forge. Você pode ter uma ideia de como os jogos futuros podem ser no vídeo acima, que a Halo Studios diz não ser uma demonstração de tecnologia, pois criou esses ativos para que pudessem ser usados em jogos futuros se a equipe “desejasse”.

Tags: #Xbox
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Junior Pereira

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