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O retorno às origens de Gears of War vai muito além da história de Marcus Fenix e Dom Santiago. Afinal, a desenvolvedora The Coalition pegou a comunidade de surpresa ao anunciar uma grande novidade: o jogo trará uma progressão totalmente livre de monetização agressiva.

A promessa da The Coalition é clara: o mérito voltou ao ecossistema de Gears. Por isso, os jogadores vão desbloquear quase a totalidade das skins de personagens, visuais de armas e itens cosméticos simplesmente jogando.
Com o objetivo de engajar a comunidade, os desenvolvedores desenharam o sistema em torno de três pilares principais:
Devido a essa abordagem, aquela skin lendária que você ostenta no lobby do multiplayer voltará a indicar status e habilidade, em vez do tamanho da sua carteira.
Atualmente, os jogadores modernos reclamam muito sobre como os jogos viraram um “segundo emprego”, por causa da rotatividade diária de lojas virtuais. No entanto, Gears of War: E-Day corta essa tendência pela raiz.
Do mesmo modo, o jogo não trará mecânicas pay-to-win. Ninguém comprará vantagens competitivas com dinheiro real nos modos Versus ou no novo cooperativo Horde Siege. Ademais, a ausência de passes de batalha tradicionais remove a obrigação de acumular níveis antes do fim da temporada. Assim, você jogará no seu próprio ritmo.

Com o propósito de manter o suporte ao jogo a longo prazo, a monetização existirá. Contudo, ela funcionará de forma extremamente restrita e transparente. Os únicos conteúdos pagos confirmados envolvem:
Em resumo, ao remover o Passe de Batalha, Gears of War: E-Day respeita o tempo do jogador e resgata a era de ouro dos jogos de tiro. Se a jogabilidade crua do Dia da Emergência espelhar a qualidade desse sistema de progressão, o Xbox entregará um dos multijogadores mais saudáveis da década.
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