Primeira atualização pós-lançamento do Stalker 2 para Xbox será lançada em breve
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O RPG Fable, da Playground Games, teve detalhes de seu sistema de combate revelados em uma prévia exclusiva na Gamescom 2026, destacando fluidez e diversas opções estratégicas. O título será lançado em 2027 para Xbox Series X|S, PC e nuvem,…
Fable, o aguardado RPG da Playground Games, teve seu sistema de combate detalhado em uma prévia exclusiva apresentada na Gamescom 2026. O título promete ser uma evolução dos sistemas clássicos da trilogia original, mantendo a essência de “Força, Habilidade e Vontade”, mas com uma abordagem mais fluida e dinâmica para os jogadores.
O jogo estará disponível para Xbox Series X|S, Xbox no PC e na nuvem, através do Xbox Cloud Gaming (xCloud). Além disso, Fable será incluído no Xbox Game Pass desde o lançamento e terá suporte a Xbox Play Anywhere, permitindo jogar tanto no console quanto no PC sem custo adicional. A data de lançamento está agendada para 23 de fevereiro de 2027, com a Edição Premium oferecendo acesso antecipado a partir de 18 de fevereiro de 2027.
A prévia de combate, que marcou a primeira demonstração jogável para imprensa e criadores de conteúdo, destacou a capacidade de alternar perfeitamente entre opções de combate corpo a corpo, à distância e magia. A missão demonstrada, intitulada “Mud and Death”, acompanhou o Herói e Humphry em uma mina assombrada por fantasmas e esqueletos, que serviu como cenário para testar as novas mecânicas.
No combate corpo a corpo, um Martelo Bower de duas mãos foi exibido, complementado por mecânicas de esquiva e aparo (parry). Joe Skrebels, editor-chefe do XBOX Wire, observou que o martelo se mostrou uma opção poderosa e de alcance considerável, capaz de atingir múltiplos inimigos. Skrebels também relatou que aparos bem-sucedidos podem até mesmo desmembrar esqueletos, além de mencionar movimentos de finalização específicos para cada arma, resultando em um combate “enérgico, responsivo e feito para impressionar”.
O arsenal mágico de Fable oferece um menu de feitiços variado, acionado ao segurar o botão RT e pressionar um dos botões ABXY, com um curto período de recarga. Entre os feitiços experimentados estavam Bola de Fogo (lançamento rápido ou carregado), Relâmpago (que se conecta a inimigos próximos), Lâminas (adagas fantasmagóricas), Levitar (que puxa e arremessa inimigos), Investida (teletransporte com deslocamento vertical) e Empurrão (efeito de área que afasta inimigos). Segundo Skrebels, a seleção de feitiços “pode alterar fundamentalmente a forma como você joga”, abrindo possibilidades de builds focadas em dano à distância, combate próximo ou estilos mais evasivos e de dano em área.
Para o combate à distância, a demo apresentou um Arco Deepwood, que oferece alta precisão, e uma Besta de Repetição, capaz de disparar uma saraivada de virotes mais fracos em alta velocidade. O editor-chefe do XBOX Wire destacou que o arco é ideal para eliminar inimigos à distância antes do confronto direto, enquanto a besta se mostrou eficaz contra inimigos rápidos como os Wraiths. Skrebels ressaltou a utilidade das armas à distância, especialmente contra inimigos maiores com pontos fracos específicos, como o mini-chefe Lantern Keeper.
A demo apresentou uma variedade de inimigos, incluindo os Hollow Folk (esqueletos em variantes corpo a corpo, à distância ou com armadura), Wraiths (fantasmas rápidos e voadores que podem habitar Hollow Folk) e o mini-chefe Lantern Keeper. Skrebels alertou que a Playground Games “não está economizando na quantidade de inimigos que você enfrentará ao mesmo tempo” e que a capacidade de alguns inimigos invocarem reforços exige reflexos rápidos e estratégia eficaz para evitar que os grupos cresçam descontroladamente.
Apesar da complexidade das opções de combate, a interface e o controle foram projetados para serem intuitivos. Skrebels afirmou: “Não há complicação com menus ou barras de equipamento, apenas um conjunto claro de habilidades, todas facilmente acessíveis no controle, permitindo que você escolha seus equipamentos e tire proveito deles com o mínimo de trabalho extra.” Essa facilidade de uso, combinada com a liberdade de escolha de armas e feitiços, permite a criação de estilos de jogo “extremamente diferentes”.
Uma prévia completa e narrada da Gamescom, mostrando uma seção diferente do jogo, será divulgada na semana do artigo do Xbox Wire, oferecendo ainda mais detalhes sobre o universo de Fable.
Com a promessa de um combate versátil e imersivo, Fable se posiciona como um título relevante para quem busca a melhor experiência de jogos da Microsoft. Para explorar Fable no Xbox Series X|S, PC ou na nuvem via xCloud, a assinatura do Game Pass Ultimate é essencial, oferecendo acesso a centenas de jogos no lançamento. Você pode adquirir o Game Pass Ultimate em giftcardpro.com.br.
Fonte: Xbox Wire — Escrito originalmente por Joe Skrebels, editor-chefe do XBOX Wire.
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