Xbox confirma Spyro Reignited Trilogy para Game Pass
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A chegada de Call of Duty: Vanguard ao Xbox Game Pass Ultimate e xCloud foca as atenções na sua campanha, explorando as origens da Força-Tarefa Um na Segunda Guerra Mundial.
Como já noticiamos, Call of Duty: Vanguard chegou ao Xbox Game Pass Ultimate, Premium e PC Game Pass em 17 de junho, com suporte completo para Xbox Cloud Gaming (xCloud), console e PC. Lançado originalmente em 5 de novembro de 2021, o título agora permite aos assinantes explorar a fundo sua campanha.
A campanha de Call of Duty: Vanguard, desenvolvida principalmente pela Sledgehammer Games, que também esteve por trás de Call of Duty®: WWII em 2017, transporta os jogadores para as origens das Forças Especiais originais, a Força-Tarefa Um. A narrativa acompanha cinco soldados que se tornam heróis improváveis, cada um com sua própria frente de batalha na Segunda Guerra Mundial.
O Diretor Criativo da Campanha do Vanguard, David Swenson, destacou que a história não se limita apenas aos conflitos globais, mas também mergulha nas experiências individuais. “Temos o plano de fundo dessas batalhas épicas em diversos locais, mas também estamos nos concentrando nas histórias pessoais daqueles que lutaram na Segunda Guerra Mundial. São essas as histórias que queremos contar”, explicou Swenson, conforme informações do blog oficial de Call of Duty. Ele apontou a diversidade dos cenários de combate, mencionando as paisagens nevadas de Stalingrado, as Ilhas Salomão no Pacífico e o Norte da África.
Entre os protagonistas, encontramos o Soldado Lucas Riggs (Campanha no Norte da África), o Tenente Wade Jackson (Pacífico), a Tenente Polina Petrova (Frente Oriental) e o Sargento Arthur Kingsley, o líder do grupo e membro do 9º Batalhão de Paraquedismo do Exército Britânico. A história de Polina Petrova, apresentada na Gamescom em setembro de 2021, é inspirada em atiradoras soviéticas reais. David Swenson a descreveu como “famosa entre seu povo e infame entre os alemães, ela é até hoje a atiradora mais bem sucedida da história”. O principal antagonista da campanha é o oficial nazista Hermann Wenzel Freisinger, líder do Projeto Phoenix.
Stephen Rhodes, Líder Narrativo do jogo, comentou sobre o desafio de criar uma história original em um cenário tão explorado. “Ao fazer uma história sobre a Segunda Guerra Mundial, um caminho que tem sido bem trilhado em videogames, e usar essa história e esse momento crucial no tempo como um trampolim para contar histórias únicas e interessantes é uma das partes mais empolgantes da campanha do Vanguard”, afirmou Rhodes. A Designer de Narrativa Associada, Belinda Garcia, complementou essa visão, ressaltando que “a guerra foi travada em todos os lugares. Ela foi combatida em lugares civis e afetou pessoas em casa”.
A produção da campanha também contou com um processo colaborativo na Sledgehammer Games. Alexa Ray Corriea, Designer de Narrativa, descreveu a reescrita de uma missão crucial: “Vários de nós nos juntamos para reescrever a missão e, durante o processo de desenvolvimento, todos acabamos tomando posse de um personagem”. Corriea concluiu afirmando que “essa equipe é algo especial de verdade”. Além da campanha, a Treyarch foi responsável pelo desenvolvimento do capítulo Zumbis de Call of Duty: Vanguard, conforme já informado pelo Xbox Wire.
Com a chegada de Call of Duty: Vanguard e outros títulos ao Xbox Game Pass Ultimate, o serviço reforça sua biblioteca diversificada, especialmente para quem busca a praticidade do cloud gaming. Se você quer explorar a fundo a campanha de um dos maiores nomes dos FPS ou experimentar outros jogos na nuvem, o Game Pass Ultimate é a porta de entrada para centenas de jogos no xCloud, console e PC.
Fontes consultadas: (fonte não identificada), Xbox Wire.
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