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Asha, líder do Xbox, anunciou uma reestruturação significativa, com demissões e mudanças no portfólio de estúdios, visando um futuro mais saudável para o negócio.
O ecossistema Xbox, plataforma que engloba o xCloud e o Game Pass, está passando por uma reestruturação corporativa abrangente. Em um comunicado oficial via Xbox Wire Global, Asha, líder do Xbox, detalhou uma série de mudanças significativas, incluindo desligamento de funcionários, ajustes no portfólio de estúdios e otimização de processos. A medida, segundo a executiva, visa a saúde financeira e um futuro mais robusto para a divisão de jogos da Microsoft.
Nós da Central Cloud Gaming acompanhamos de perto as movimentações do setor, e as informações reveladas por Asha indicam um período de transformação para a marca. De acordo com o comunicado, Asha afirmou categoricamente: “Nosso negócio hoje não é saudável.”
Quatro estúdios deixarão a alçada do Xbox para uma nova gestão. A Compulsion Games e a Double Fine Productions farão a transição para estúdios independentes, mantendo suas Propriedades Intelectuais (IPs) e seus catálogos de jogos. Já a Ninja Theory e a Undead Labs passarão para novos proprietários, que garantirão o financiamento necessário para concluir e expandir os projetos de Senua e State of Decay 3, respectivamente.
A gestão da Arkane na França também está em consulta com seu Conselho de Obras para revisar potenciais opções estratégicas. Apesar dessas movimentações, o Xbox garantiu que nenhum jogo ou projeto de first-party publicamente anunciado será cancelado.
Internamente, a estrutura de gestão também sofreu alterações: os estúdios Mojang (desenvolvedora de Minecraft) e King (conhecida por Candy Crush) passarão a se reportar diretamente a Asha, simplificando a cadeia de comando.
Um dos pontos mais impactantes do anúncio é a redução da equipe. O Xbox prevê o corte de aproximadamente 3.200 funcionários até o ano fiscal de 2027, sendo que cerca de 1.600 demissões serão imediatas. A medida reflete, conforme o comunicado, a necessidade de ajustar o modelo de negócios.
Asha também apontou que as margens de lucro do Xbox são “de 3 a 10 vezes menores” que as de empresas comparáveis de plataforma e publicação. Em um ano típico, segundo ela, o Xbox perdeu 64 centavos para cada dólar investido em estúdios. Outra observação da líder do Xbox é que as equipes de plataforma cresceram 40% desde o início da geração atual, enquanto a base de jogadores e o tempo de jogo diminuíram.

Para aumentar a eficiência, o Xbox planeja reduzir as camadas de gestão para um máximo de cinco, e, onde for possível, para apenas três. Além disso, os gastos com fornecedores serão cortados em 50%, buscando uma operação mais enxuta. Asha mencionou que a “complexidade” da estrutura atual atrasou decisões e dificultou a entrega de produtos para os jogadores.
No quadro de liderança, Helen Chiang foi promovida a Chief Operating Officer (COO). Por outro lado, Dave McCarthy, um veterano com 17 anos de casa, está se aposentando.
Apesar das medidas difíceis, o Xbox projeta um retorno ao crescimento em 2027. O investimento deste ano será equivalente ao de anos anteriores, porém com um foco maior, disciplina e clareza na alocação de recursos. Asha reiterou que as decisões atuais “não refletem o talento ou a dedicação” dos funcionários afetados, mas visam um futuro mais promissor.
A executiva concluiu a mensagem com uma visão de longo prazo: “A próxima década de jogos será maior, mais global e mais criativa do que qualquer coisa que já vimos antes.”
Fonte: Xbox Wire Global — Escrito originalmente por Joe Skrebels, XBOX Wire Editor-in-Chief.
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