Xbox Tokyo Game Show 2024: todas as revelações e anúncios do Game Pass

O showcase do Xbox Tokyo Game Show 2024 apresentou uma série de mergulhos profundos, atualizações, datas de lançamento e anúncios do Game Pass — uma coisa boa também, já que não tínhamos ouvido muito sobre os lançamentos do Game Pass antes de todos os principais jogos do Game Pass começarem a chegar no final deste ano. A equipe do Xbox colocou muita coisa na transmissão, então reunimos e consolidamos todos os anúncios do Xbox Tokyo Game Show 2024 aqui em um só lugar! Todas as revelações e anúncios da vitrine do Xbox Tokyo Game Show 2024 • Tivemos uma série de anúncios surpresa no Game Pass, com We Love Katamari Reroll e Royal Reverie se juntando ao Game Pass hoje. • Da mesma forma, outra adição surpresa foi o All You Need Is Help, que entrou no Game Pass hoje . • Dando continuidade ao caos do Game Pass, dois RPGs da Square Enix foram adicionados, com Trials of Mana e Legend of Mana se juntando ao Game Pass . • Seguindo os rumores anteriores, Final Fantasy Pixel Remaster foi lançado no Xbox hoje . • Demos uma primeira olhada na nova expansão que chegará ao Age of Mythology Retold, Immortal Pillars, inspirada na mitologia chinesa. • Uma colaboração por tempo limitado entre Overwatch 2 e My Hero Academia foi anunciada para 15 a 28 de outubro. • A Microsoft confirmou que StarCraft: Remastered e StarCraft 2 entrarão no Game Pass em novembro . • A equipe do Fallout 76 confirmou que os CAMP Pets chegarão em dezembro. • Indiana Jones and the Great Circle fez uma breve aparição com imagens de gameplay mostrando a dublagem japonesa do jogo. • Um novo trailer foi mostrado para o jogo de ação battle royale Asurajang, que será lançado em 2025. • A equipe por trás do JRPG Atelier Yumia: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land compartilhou uma análise aprofundada do jogo. • Vimos um novo trailer de Bleach: Rebirth of Souls, que chega no início do ano que vem. • A equipe do Dragon Quest III HD-2D Remake compartilhou uma prévia de um novo recurso: a vocação Monster Wrangler. • Um beta do FragPunk foi anunciado para 10 de outubro. • Vimos um novo trailer de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, embora sem data de lançamento. • Uma demo foi lançada para o RPG de fantasia Metaphor: ReFantazio. • Aprendemos mais sobre o novo jogo do criador de Silent Hill, Slitterhead, com as pré-encomendas sendo disponibilizadas. • Demos uma nova olhada no RPG de ficção científica baseado em turnos Starbites. • A série de RPG Suikoden mostrou novos recursos antes do lançamento de Suikoden 1&2 HD Remaster em março. • Foi anunciada a data de lançamento de 24 de janeiro de 2025 para o jogo de tiro de extração de ficção científica Synduality: Echo of Ada, com pré-encomendas já disponíveis. • O charmoso jogo de estilo de vida Tanuki: Pon’s Summer foi anunciado . • Demos uma nova olhada no JRPG 2.5D Threads of Time .
Assassin’s Creed Shadows adiado para fevereiro de 2025

Más notícias para quem estava ansioso por Assassin’s Creed Shadows – ele foi adiado de seu lançamento planejado para 15 de novembro para 14 de fevereiro de 2025. O motivo? Ele precisa de mais polimento e refinamento. Em uma mensagem publicada nas redes sociais, a equipe informou que o atraso foi no “melhor interesse do jogo” e prometeu que, embora as pré-encomendas estejam sendo canceladas, todas as futuras pré-encomendas receberão a primeira expansão do jogo de graça. A Ubisoft também mencionou hoje como Star Wars Outlaws foi considerado ao tomar a decisão de adiar Assassin’s Creed Shadows, já que a empresa queria levar os “aprendizados” daquele jogo para este. Outlaws sofreu com um lançamento “mais suave do que o esperado”, e o objetivo da Ubisoft agora é melhorá-lo e transformá-lo em um jogo de desempenho de longo prazo. “Assassin’s Creed Shadows será lançado em 14 de fevereiro de 2025. Embora o jogo esteja completo em recursos, os aprendizados do lançamento de Star Wars Outlaws nos levaram a dar mais tempo para polir ainda mais o título.” Curiosamente, Assassin’s Creed Shadows não usará mais o modelo tradicional de Passe de Temporada da Ubisoft. Em vez disso, todos os jogadores poderão participar ao mesmo tempo em 14 de fevereiro, então não há benefícios de acesso antecipado para este.
Space Marine 2 pode receber uma expansão de DLC de história

Antes do lançamento de Space Marine 2 no início deste mês, a Saber Interactive compartilhou o roteiro do jogo , que inclui uma série de atualizações gratuitas cheias de novos modos de jogo, mapas e classes, bem como pacotes cosméticos para proprietários do Passe de Temporada. O roteiro não mencionou nenhuma expansão ou conteúdo de história, mas após o sucesso do jogo, parece que a Saber pode preparar algum conteúdo de história pós-lançamento, afinal. O diretor criativo da Saber Interactive, Tim Willits, disse recentemente à IGN que a equipe agora pode “sonhar maior” com Space Marine 2 e fará “ajustes” no roteiro assim que as coisas se acalmarem com o lançamento do jogo. Aparentemente, ideias para DLC de história e Space Marine 3 já estão circulando. “Nosso diretor de jogo, Dmitry Grigorenko, propôs algumas ideias de história que podem ser DLC ou uma sequência”, disse Willits. “Estamos literalmente recuperando o fôlego. Isso é daqui a duas semanas. Só precisamos fazer a poeira baixar. Mas posso dizer com segurança que não decepcionaremos nossos fãs de Warhammer no futuro. É um sucesso muito grande! Sei que é algo óbvio de se dizer, mas espero que trabalhemos em conteúdo de Space Marine por um longo tempo.” Não há planos para uma sequência atualmente, pois isso precisaria ser discutido com a Games Workshop e a Focus Entertainment, mas Willets “adoraria” trabalhar em outro jogo. “Nós só temos que descobrir. Eu adoraria fazer isso, sim. Sim, sim, sim! Há tantas facções diferentes… há outros capítulos também, que são interessantes…” Enquanto o sucesso de Space Marine 2 é uma notícia fantástica para a franquia e uma grande vitória para a equipe, Willits diz que também terá um impacto positivo nos próximos jogos da Saber Interactive, como Toxic Commando e Jurassic Park Survival de John Carpenter, bem como jogos que está publicando, como A Quiet Place: The Road Ahead. “Como funcionários, e eu sei disso em primeira mão, quando você tem um grande sucesso e tem esse tipo de popularidade na internet, há mais paixão e mais responsabilidade pela qualidade que você faz”, disse Willits. “E você se olha por uma lente diferente. E às vezes essa lente de sucesso pode ser um pouco perigosa porque então você fica tão paranóico sobre ter certeza de que tudo está ótimo que você se estressa demais com as coisas, mas é essa lente de sucesso que realmente impulsiona jogos incríveis para o futuro. Então eu acredito que através das lentes de sucesso que tem os, nós faremos produtos muito melhores no futuro.” Quanto às atualizações do Space Marine 2 que chegarão em um futuro próximo , o desenvolvedor confirmou que ajustes de dificuldade Veteran, correções de bots e mais estão a caminho.
Os planos da próxima geração do Xbox da Microsoft incluem um console portátil

De acordo com fontes do Windows Central , a Microsoft supostamente está trabalhando duro em seu hardware Xbox de próxima geração, que incluirá uma continuação “de estilo tradicional” do Xbox Series X e um Xbox portátil, que é dito ser a “própria versão da Microsoft para o Steam Deck”. Rumores sobre um Xbox portátil estão circulando há algum tempo, especialmente depois que Phil Spencer falou sobre a possibilidade de um console Xbox portátil em junho. Infelizmente, nada de concreto foi revelado sobre os planos futuros do console da Microsoft, mas de acordo com a presidente do Xbox, Sarah Bond, a equipe está “focada” na próxima geração do console Xbox, que aparentemente dará ” o maior salto técnico que você já viu em uma geração de hardware “. Resta saber se um Xbox portátil pode capturar parte do mercado de portáteis de empresas como Valve e Nintendo, mas uma pesquisa recente da TrueAchievements sugere que ele pode estar com uma chance. Cerca de 70% dos entrevistados em nossa pesquisa disseram que estavam interessados na ideia de um Xbox portátil .
Stardew Valley confirma data de lançamento do Xbox para grande atualização 1.6

Quando a atualização 1.6 chegar para Stardew Valley, ela adicionará novos festivais e eventos, um novo tipo de fazenda Meadowlands, um sistema de maestria, novos diálogos e muito mais, incluindo novas conquistas . Não é incomum que jogadores de console tenham uma espera um pouco maior por atualizações, mas o lado positivo é que a qualidade de todo o novo conteúdo adicionado a Stardew Valley faz valer a pena a espera. ConcernedApe comentou sobre o atraso no mês passado, dizendo: “As versões para console e dispositivos móveis ainda estão em andamento. Reconheço que estão demorando muito. Há razões para isso, mas o ponto principal é que elas ainda não foram lançadas, ainda estamos trabalhando nelas e elas têm sido nosso foco principal desde que a versão 1.6 foi lançada para PC. Seria um grande alívio para mim se estivessem prontas hoje, mas não estão, então tudo o que podemos fazer é continuar trabalhando nelas até que estejam prontas. Não toco em Haunted Chocolatier há muito tempo porque estou comprometido em finalizar o Stardew 1.6 primeiro. Para aqueles que estão frustrados ou até mesmo irritados com o cronograma, entendo e aceito total responsabilidade. Para aqueles que são pacientes e compreensivos, obrigado, vocês tornam a vida melhor e reduzem o estresse, e eu aprecio isso. De volta ao trabalho.” Além disso, o blog mais recente de Stardew Valley confirma que ConcernedApe “gostaria de terminar Haunted Chocolatier em seguida”, então talvez possamos esperar ouvir mais sobre a “grande e ambiciosa visão” que ConcernedApe tem para seu próximo jogo . Até agora, sabemos que Haunted Chocolatier será um RPG/jogo de simulação sobre uma loja de chocolates, um castelo mal-assombrado e uma nova cidade para explorar. Enquanto esperamos pela próxima atualização de Stardew Valley, temos uma lista completa dos outros melhores jogos indie no Xbox para experimentar também
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii chega ao Xbox em fevereiro de 2025

Revelado durante o RGG Summit 2024, Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii será lançado para Xbox Series X|S e Xbox One em 28 de fevereiro de 2025. A nova entrada na série é um jogo de ação e aventura com combate em tempo real, apresentando o favorito dos fãs Goro Majima como o único protagonista. “Goro Majima, um notório ex-yakuza de repente se vê naufragado em uma ilha remota no Pacífico”, diz a sinopse do jogo. “Incapaz de lembrar até mesmo seu próprio nome, ele zarpa em busca de pistas para suas memórias perdidas, acompanhado por um garoto chamado Noah que salvou sua vida. Em pouco tempo, eles são pegos em um conflito entre criminosos cruéis, piratas modernos e outros canalhas por um tesouro lendário.” Você também “montará uma tripulação única enquanto atualiza seu navio enquanto explora o mar aberto e forja sua lenda no fogo de canhão de inimigos, amizades inesperadas e imensas riquezas feitas ao longo do caminho.” Pirate Yakuza in Hawaii apresenta combates de navios em tempo real, onde você precisará manobrar para se posicionar para “causar danos devastadores para abordar o navio inimigo e derrotar o capitão em brigas violentas entre tripulantes”. O jogo anterior do RGG Studio na série Like a Dragon, Like a Dragon: Infinite Wealth, é um dos melhores RPGs para Xbox que existem e vale a pena conferir se você ainda não o fez.
NVIDIA adiciona 7 jogos ao catálogo do GeForce Now nesta semana com Final Fantasy XVI e mais

A NVIDIA revelou a lista de jogos que estão chegando ao catálogo do GeForce Now nesta semana. Ao todo são sete games chegando nesta semana, com destaque para Dead Rising Deluxe Remaster, lançado hoje na Steam, e Final Fantasy XVI, que chegou para PC nesta semana após período de exclusividade no console. Alguns dos outros jogos que chegam ao GeForce Now são The Plucky Squire (O Escudeiro Valente), Frostpunk 2, que estará presente na Steam e no PC Game Pass a partir de amanhã (20) e a demonstração de Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. Confira agora os 7 jogos adicionado ao catálogo do GeForce Now nesta semana • Frostpunk 2 (Steam e PC Game Pass em 20 de setembro) • FINAL FANTASY XVI (Steam e Epic Games Store) • The Plucky Squire (Steam) • Dead Rising Deluxe Remaster (Steam) • Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (Demonstração na Steam) • The Legend of Heroes: Trails Through • Daybreak (Steam) • REKA (Steam)
O novo dono da Tango Gameworks nem espera que o Hi-Fi RUSH 2 dê dinheiro

Houve muito drama em torno dos recentes fechamentos de estúdio do Xbox — o criador do Hi-Fi RUSH, Tango Gameworks, em particular — mas uma nova citação do CEO da Krafton, Changhan ‘CH’ Kim, pode explicar um pouco sobre o motivo pelo qual a Microsoft decidiu fechar o estúdio no início deste ano . Falando com o outlet Game Developer , Kim falou sobre as motivações por trás da compra da Tango pela Krafton , e como elas foram primariamente motivadas pela criatividade, em vez de pela lucratividade. Na verdade, o CEO continuou dizendo que “não achamos que Hi-Fi RUSH 2 vai nos render dinheiro”, o que é uma admissão muito surpreendente de se ouvir. Esta é definitivamente uma opinião louvável , e certamente é algo que você não ouve de CEOs de empresas com muita frequência. Mesmo assim, você pode entender por que a Microsoft não iria querer manter o Tango funcionando se eles não pudessem ganhar dinheiro produzindo seus videogames. Phil Spencer aludiu ao seu trabalho de “administrar um negócio” várias vezes recentemente , o que explica muito quando se trata do fechamento de estúdios como o Tango. Por fim, o executivo da Krafton também disse que a empresa quer “mais equipes como essa” sob seu guarda-chuva, e desejamos a ambos boa sorte com ‘Hi-Fi RUSH 2’ – mesmo que o lucro pareça longe de ser uma certeza.
O Microsoft Flight Simulator 2024 terá tamanhos de instalação drasticamente menores

A Microsoft e a Asobo Studio abriram hoje as pré-encomendas e todo aquele jazz para o Microsoft Flight Simulator 2024 antes do seu lançamento em novembro – ele também está no Xbox Game Pass Ultimate se essa for sua forma preferida de ir. No entanto, junto com esse despejo de informações de pré-encomenda, o desenvolvedor entrou em muitos detalhes sobre sua próxima sequência, incluindo como ele fez sua mágica para tornar o MSFS 2024 um jogo muito menor para instalar. Graças a novas técnicas com a nuvem, o Microsoft Flight Simulator 2024 ocupará apenas cerca de 30 GB de instalação no seu sistema. Isso é como um quarto do tamanho do Microsoft Flight Simulator de 2020 , o que é bem incrível se você nos perguntar. Além disso, a equipe diz que as ‘Atualizações Mundiais’ pós-lançamento — que geralmente são enormes e contêm novos níveis de detalhes em certas áreas — são “transmitidas perfeitamente” e não exigirão nenhum tipo de download de atualização. Isso também é fantástico! De qualquer forma, esta nova prévia do Xbox Wire também entra em muitos detalhes sobre o conteúdo que está chegando no lançamento, etc., então vale a pena ler se você está animado para o MSFS 2024 no final deste ano e quer saber mais. Tudo isso, combinado com o fato de que você pode realmente sair do seu avião e andar por aí no próximo jogo, nos deixou muito ansiosos pelo futuro da simulação de voo na Microsoft.
Nintendo e a Pokémon Company entram com ação judicial contra desenvolvedora de Palworld

O sucesso do Xbox e do Game Pass, Palworld, está na linha de fogo da Nintendo e da The Pokémon Company esta semana, com as empresas japonesas entrando com uma “ação judicial por violação de patente” no Tribunal Distrital de Tóquio contra o criador do Pocketpair. Aqui está a declaração completa da Nintendo: “Nintendo Co., Ltd. (sede: Kyoto, Minami-ku, Japão; Diretor Representante e Presidente: Shuntaro Furukawa, “Nintendo” doravante), juntamente com a The Pokémon Company, entraram com uma ação de violação de patente no Tribunal Distrital de Tóquio contra a Pocketpair, Inc. (sede: 2-10-2 Higashigotanda, Shinagawa-ku, Tóquio, “Réu” doravante) em 18 de setembro de 2024. Esta ação busca uma liminar contra violação e indenização por danos, alegando que Palworld , um jogo desenvolvido e lançado pelo Réu, infringe vários direitos de patente. A Nintendo continuará tomando as medidas necessárias contra qualquer violação de seus direitos de propriedade intelectual, incluindo a própria marca Nintendo, para proteger as propriedades intelectuais que ela trabalhou arduamente para estabelecer ao longo dos anos.”
