Xbox Series S ajudou “muito” a otimizar Kingdom Come: Deliverance 2 para outras plataformas

De acordo com o gerente de RP internacional da Warhorse Studios, Tobias Stolz-Zwilling, também conhecido como Sir Tobi, o Xbox Series S ajudou a equipe a otimizar seu último jogo em todas as plataformas. Ao discutir o jogo recentemente no Iron Lords Podcast, Tobi revelou que a prioridade da Warhorse era fazer com que Kingdom Come: Deliverance 2 rodasse bem a 30 fps. A equipe queria “torná-lo estável e à prova de balas, e então quando descobriram, ‘Ei, espere um segundo, parece que podemos fazer mais, especialmente com o lançamento do novo PlayStation [Pro], que ofereceu novamente mais poder no hardware”, disse Tobi. “Nós pensamos, ‘Ok, e se testarmos algumas coisas aqui e ali?’ As otimizações também para o Xbox Series S ajudaram muito [com] as outras plataformas também. “É o mais fraco dos quatro; quero dizer, isso nem é segredo, mas como você tem que diminuir algumas coisas e ser inteligente sobre onde pode na programação, no código e assim por diante e ser capaz de economizar memória aqui e ali, algumas dessas otimizações para [Xbox Series] S beneficiam os outros consoles também”, continuou Tobi. “Você pode ir com força total com os grandes, ou usar essas economias de memória que descobriu para o S e usá-las para os maiores também para que ele rode mais suavemente — [não estou] dizendo que parece pior, ou o que quer que seja, do que poderia, mas roda melhor.” No ano passado, a Warhorse Studios falou sobre Kingdom Come: Deliverance 2 durante a conferência Game Access, revelando que o jogo rodaria apenas a 4K/30fps no Xbox Series X , enquanto o Xbox Series S teria como alvo 1440p/30fps. Aparentemente, o escopo do KCD2 foi limitado por causa do Xbox Series S, mas ainda seria 25% maior que seu antecessor. As otimizações parecem ter valido a pena, já que Kingdom Come: Deliverance 2 agora apresenta um modo Fidelity 4K/30fps aprimorado e um modo Performance 1440p/60fps aprimorado no Xbox Series X. Quanto ao Xbox Series S, as coisas não estão tão boas quanto a equipe planejou originalmente, pois ele oferece apenas 1080p/30fps.
Lançamento do Commandos: Origins no Xbox Game Pass adiado pela segunda vez

Commandos: Origins estava originalmente previsto para ser lançado no Game Pass em algum momento de 2024, mas a Kalypso Media atrasou seu lançamento para março de 2025 após problemas terem sido levantados em testes de jogo. Agora, o jogo de táticas furtivas será lançado em 9 de abril de 2025 para Xbox Series X|S, PC e Game Pass. A Kalypso Media diz que uma versão para Xbox One também está planejada e será lançada ainda este ano. Apresentando mais de dez missões que o levarão do escaldante deserto africano aos desertos congelados do Ártico, Commandos: Origins permite que você controle seis personagens icônicos — Jack O’Hara “o Boina Verde”, Thomas “o Sapador” Hancock, Francis T. “o Atirador” Woolridge, Samuel “o Motorista” Brooklyn, James “o Fuzileiro Naval” Blackwood e Rene “o Espião” Duchamp — e o incumbe de se infiltrar e sabotar instalações inimigas para deter a crescente máquina de guerra nazista. Jogando sozinho ou com um amigo no modo cooperativo para dois jogadores, você precisará usar sua perícia tática para se esgueirar, escalar e dirigir em cada missão e atingir o inimigo onde mais dói antes de desaparecer silenciosamente nas sombras.
Resident Evil 5 parece pronto para ser lançado no Xbox Series X|S

A nova classificação do Entertainment Software Rating Board apareceu esta semana e, além de uma breve descrição sobre o jogo e da listagem do Xbox Series X|S como plataforma, ela não diz nada sobre esta nova versão e o que ela pode ser. A Capcom não anunciou que nada relacionado a Resident Evil 5 está em andamento, então não se sabe quando exatamente veremos essa nova versão chegar aos consoles Xbox. Dito isso, parece que definitivamente há algo acontecendo na editora, já que Resident Evil 6 também foi recentemente classificado para Xbox Series X|S . Se você não conhece este, Resident Evil 5 é um jogo de ação e terror em terceira pessoa ambientado cinco anos após os eventos de Resident Evil 4. Jogando como Chris Redfield, agora um agente da Bioterrorism Security Assessment Alliance, você é enviado para Kijuju, na África Ocidental, para investigar uma nova ameaça terrorista. Curiosamente, Resi 5 é mais focado em ação em comparação com as entradas anteriores da série de terror de sobrevivência, e foi desenvolvido com o modo cooperativo para dois jogadores em mente, então você e um amigo podem jogar a campanha juntos.
Criador de Diablo diz que subir de nível rápido em ARPGs modernos estraga a experiência

Em uma entrevista recente com o VideoGamer , o chefe da Skystone Games e ex-cofundador e presidente da Blizzard North, David Brevik, compartilhou seus pensamentos sobre o gênero ARPG. Brevik foi o programador chefe e designer sênior do primeiro Diablo (que recentemente entrou para o PC Game Pass ) e o líder de projeto e design do fantástico Diablo 2. Embora os jogos Diablo em que Brevik trabalhou ainda tivessem altas contagens de inimigos em comparação com outros jogos do gênero na época, ele acha que os jogos modernos se tornaram “meio bobos”. “Acho que os RPGs em geral começaram a se inclinar para isso: matar bandos de inimigos por todo lugar extremamente rápido. Sua construção está matando todo tipo de coisa para que você possa obter mais itens, você pode subir de nível, e a tela está cheia de coisas com as quais você não se importa”, disse Brevik. “Não acho isso tão pessoal e realista quanto Diablo 2. “O ritmo em Diablo 2, eu acho ótimo. Essa é uma das razões pelas quais ele perdurou. Eu simplesmente não acho que matar telas cheias de coisas instantaneamente e cortar coisas e andar pelo nível e matar tudo, seja muito atraente. Eu simplesmente não sinto que seja uma experiência legal. Eu acho meio bobo. “Quando você está encurtando essa jornada e tornando-a meio ridícula. Você barateou toda a experiência, na minha opinião.” Não são apenas RPGs como Diablo 4 e Path of Exile 2, pois Brevik também sente que está começando a se tornar uma tendência semelhante em MMOs também. “Acho que os MMOs definitivamente avançaram nessa direção”, disse Brevik.
Football Manager 25 foi cancelado e não estará mais no Xbox Game Pass

Quando o Football Manager 25 foi anunciado para o Game Pass , a Sports Interactive falou de grandes avanços técnicos e visuais para o novo jogo, bem como uma revisão completa das táticas e uma reformulação completa da IU. No entanto, parece que o desenvolvedor mordeu mais do que pode mastigar, já que o jogo foi posteriormente adiado para março de 2025. Agora, a Sports Interactive cancelou o Football Manager 25, dizendo que o jogo não está exatamente de acordo com os padrões que os jogadores merecem. “A Sports Interactive lamenta informar que, após extensa discussão interna e consideração cuidadosa com a Sega, tomamos a difícil decisão de cancelar o Football Manager 25 e mudar nosso foco para o próximo lançamento”, diz uma declaração do desenvolvedor. “Devido a uma variedade de desafios sobre os quais estivemos abertos até o momento, e muitos outros imprevistos, atualmente não alcançamos o que nos propusemos a fazer em áreas suficientes do jogo, apesar dos esforços fenomenais de nossa equipe. Cada decisão de adiar o lançamento foi tomada com o objetivo de deixar o jogo mais próximo do nível desejado, mas, à medida que nos aproximamos de marcos críticos na virada do ano, ficou inequivocamente claro que não atingiríamos o padrão necessário, mesmo com o cronograma ajustado. “Embora muitas áreas do jogo tenham atingido nossas metas, a experiência geral do jogador e a interface não estão onde precisamos que estejam. Como uma avaliação extensiva demonstrou, incluindo testes de jogo do consumidor, temos uma validação clara para a nova direção do jogo e estamos chegando perto — no entanto, estamos muito longe dos padrões que você merece.” A Sports Interactive diz que agora está se concentrando em “criar uma nova era para o Football Manager”. Quanto ao Football Manager 2024 permanecer no Game Pass, a Sports Interactive diz que está em discussões com parceiros de plataforma e licenciadores e espera estender seus acordos do Football Manager 24. Ela também diz que o FM24 não será atualizado com os dados da temporada 2024/25, pois “desviaria recursos críticos do desenvolvimento do próximo lançamento”.
Servidores de Resident Evil Re:Verse serão desligados em 29 de junho de 2025

“Resident Evil Re:Verse foi desenvolvido em comemoração ao 25º aniversário da série Resident Evil, e seu apoio esmagador ao jogo superou em muito nossas expectativas desde o momento de seu lançamento”, disse a Capcom em um anúncio confirmando o desligamento e a deslistagem. “Agora que atingimos um novo ponto de virada para a série, sentimos que Resident Evil Re:Verse serviu admiravelmente ao seu propósito original e comemorativo. “Estamos extremamente gratos pelo seu caloroso apoio a Resident Evil Re:Verse e pedimos desculpas profundas por trazer esta notícia decepcionante.” Re:Verse, que é um título independente empacotado com Resident Evil Village, será retirado da loja do Xbox junto com todos os seus pacotes de DLC em 3 de março de 2025. Os servidores serão fechados em 29 de junho de 2025 e, como Re:Verse é um jogo somente online, você não poderá jogar depois dessa data. Assim que o fechamento do servidor ocorrer, todas as 12 conquistas de Resident Evil Re:Verse serão descontinuadas. De acordo com estimativas, o 1.000G leva apenas cinco horas, mas você precisará de quatro jogadores para quase todas essas conquistas, e terá que ficar em primeiro lugar em uma partida uma vez como Chris, Jill, Leon, Claire, Ada e Hunk para a conquista Raccoon City Survival Squad.
Anúncios de Final Fantasy 16 e VII Remake para Xbox podem estar a caminho em 2025

De acordo com o insider da indústria NatetheHate no Resetera (via IdleSlothVGT ), a Square Enix está se preparando para lançar Final Fantasy 16, Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth no Xbox Series X|S até 2026. Final Fantasy 16 será lançado em algum momento da primavera, enquanto Final Fantasy VII Remake deve chegar no final deste ano. Final Fantasy VII Rebirth aparentemente chegará em 2026. Embora Nate sugira que todos os três podem ser anunciados ao mesmo tempo “para impacto máximo”, os horários dos anúncios são atualmente desconhecidos. Embora NatetheHate tenha provado ser uma fonte confiável para vazamentos do Nintendo Switch 2, ainda recomendamos que você leve esta notícia com uma pitada de sal até que a Square Enix a torne oficial. No ano passado, a Square Enix anunciou que está “buscando agressivamente” uma nova estratégia multiplataforma, que verá jogos futuros da editora serem lançados em todas as plataformas simultaneamente . Já tivemos um gostinho dessa estratégia, com a clássica série Final Fantasy Pixel Remaster e Dragon Quest 3 HD-2D chegando ao Xbox no ano passado. Quanto ao Final Fantasy em particular, quase temos a coleção completa de jogos no Xbox, com os três jogos relatados por NatetheHate agora sendo os únicos jogos da série indisponíveis em nossos consoles de escolha. Em outubro, o produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, pediu aos fãs do Xbox que não “perdessem a esperança” de ver uma porta do jogo para Xbox , já que a Square Enix “quer lançá-lo no Xbox”. A julgar por este relatório, podemos ver a Square Enix lançar os jogos tão esperados no Xbox no futuro e potencialmente roubar um lugar em nossa lista dos melhores jogos do Xbox Series X|S.
Diretor de jogo confesso confirma que “você pode obter até 60 fps” no Xbox Series X

O diretor de arte Matt Hansen comentou anteriormente que Avowed rodará a 30 fps no Xbox Series X|S . Agora, em uma nova entrevista da MinnMax , a diretora de jogos Carrie Patel respondeu a perguntas rápidas sobre o jogo, durante as quais o entrevistador Ben Hanson perguntou sobre a taxa de quadros do Xbox Series X e Patel respondeu: “Você pode obter até 60”. É muito importante ter isso confirmado sobre um jogo tão importante do Xbox, e Patel compartilhou outras dicas também, respondendo “talvez” a uma pergunta sobre DLC e “sim” a participações especiais de personagens dos dois primeiros jogos Pillars of Eternity e a Avowed ter múltiplos finais. Essa última parte sobre múltiplos finais nós já sabíamos do nosso resumo de tudo o que sabemos sobre Avowed até agora, mas foi interessante ouvir outras informações também, como o fato de que você pode até trair o império que o enviou para as Terras Vivas em primeiro lugar em uma missão para investigar uma praga estranha. Avowed está se aproximando rapidamente da nossa lista de próximos jogos do Game Pass.
Vazamento de data de lançamento de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater via aplicativo PlayStation

O aplicativo oficial do PlayStation parece ter carregado um novo trailer de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater antecipadamente (via HazzadorGamin no X), revelando a data de lançamento do jogo em 28 de agosto de 2025. Embora o trailer não esteja disponível no YouTube, os fãs no Resetera o compartilharam, e parece que Snake vs Monkey está retornando. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater foi anunciado para Xbox em 2023 durante o PlayStation Showcase após uma série de vazamentos e rumores. Sua revelação veio junto com outro anúncio para o Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, que reúne os jogos originais Metal Gear Solid, Metal Gear Solid: Sons of Liberty e Metal Gear Solid 3: Snake Eater e foi lançado no Xbox Series X|S no final do mesmo ano. Quanto a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, é um remake completo de Metal Gear Solid 3, e pelo que vimos até agora, parece sempre fiel ao jogo original. Além disso, este último trailer parece confirmar que o minijogo crossover Ape Escape, Snake vs Monkey, também será incluído no remake, o que tenho certeza que agradará muitos fãs do original. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater parece incrível até agora, e pode ter uma chance de entrar na nossa lista dos melhores jogos do Xbox se ele realmente for lançado no final deste ano.
Battlefield 6 será lançado no Xbox em abril de 2026

O último relatório financeiro da EA revela que o Battlefield 6, ainda sem título, será lançado em 31 de março de 2026. “A EA revelou o Battlefield Labs, uma nova iniciativa que permite testes e inovação conduzidos pelos jogadores antes do lançamento da franquia, previsto para o ano fiscal de 2026”, disse a empresa. O ano fiscal de 2026 da EA vai de 1º de abril de 2025 a 1º de abril de 2026, então vamos nos aprofundar no próximo jogo de tiro do Battlefield Studio em algum momento dos próximos 14 meses. Esta semana, a EA anunciou o Battlefield Labs , um projeto comunitário que dará a jogadores selecionados a chance de testar e dar feedback sobre várias partes do Battlefield 6 por meio de playtests. Você pode se inscrever para os testes agora, mesmo se jogar apenas no console, pois os Battlefield Labs estarão disponíveis no Xbox Series X|S, PS5 e PC. “É um espaço para jogar e explorar, um ambiente onde podemos testar conceitos e mecânicas com nossos jogadores antes de lançá-los publicamente”, diz o Battlefield Studios. “Nossa comunidade está no coração do Battlefield; o feedback deles é crucial para nos ajudar a saber o que priorizar, o que melhorar e o que parece uma experiência autêntica do Battlefield.” Também recebemos um teaser de gameplay de dez segundos para o próximo jogo, que mostrou que Battlefield 6 será mais parecido com Battlefield 3 e Battlefield 4 em estilo, trazendo a franquia de volta a um cenário moderno. A física de destruição parecia incrível no clipe, apesar de ser uma filmagem pré-alfa. Pouco se sabe sobre Battlefield 6 até agora, mas o Battlefield Studios confirmou que o sistema de classes retornará, e jogaremos em mapas “mais parecidos com Battlefields anteriores”.
