Halo Infinite receberá um modo de terceira pessoa em novembro

A notícia foi anunciada durante o Halo World Championship de 2024, onde o gerente sênior da comunidade John Junyszek confirmou que o Halo Infinite adicionará um novo modo Firefight em terceira pessoa em uma atualização no mês que vem e que a perspectiva será “suportada em um nível de modo”. Isso significa que os jogadores não poderão alternar manualmente entre as visões em primeira e terceira pessoa em uma partida. O modo em terceira pessoa também está chegando ao Forge, onde os criadores do Forge poderão alternar os jogadores entre diferentes perspectivas quando necessário. “Estou muito animado com isso”, disse Junyzsek. “É uma maneira divertida de jogar. Você tem mais consciência; você consegue ver seu Spartan — é superlegal. Internamente, as pessoas estão adorando, e estou animado para que todos coloquem as mãos nele”. Também durante o Halo World Championship de 2024, a 343 Industries, agora chamada Halo Studios, anunciou que vários jogos Halo estão em desenvolvimento usando o Unreal Engine 5.
O remake de Assassin’s Creed Black Flag não está muito distante

Conforme relatado pelo Insider Gaming , a Ubisoft aparentemente estava mirando uma janela de lançamento em novembro de 2025 para seu rumoroso remake de Assassin’s Creed IV: Black Flag (codinome Obsidian) antes de atrasar Assassin’s Creed Shadows no mês passado, o que supostamente afetou o pipeline de lançamento de Assassin’s Creed. Aparentemente, ele seria lançado junto com o codinome Invictus, um jogo multijogador Assassin’s Creed semelhante ao Fall Guys, embora não esteja claro quando ambos os jogos chegarão. Aparentemente, há dez jogos Assassin’s Creed em desenvolvimento, mas ainda não sabemos quando muitos deles surgirão. Shadows deveria ser lançado inicialmente no mês que vem, mas foi adiado para fevereiro de 2025. A Ubisoft não discutiu detalhes em seu anúncio, apenas que o atraso dá à equipe tempo extra para polir e “impulsionar ainda mais alguns de nossos principais recursos”. Relatórios após o anúncio sugerem que o atraso se deve a problemas com precisão histórica e que mudanças estão sendo feitas no protagonista Yasuke durante o atraso. A Ubisoft não está na posição mais estável agora, depois que o preço de suas ações caiu para o menor nível em dez anos após o lançamento de Star Wars Outlaws, então mais mudanças no pipeline de lançamento de Assassin’s Creed ainda podem estar na mesa. De acordo com relatos da semana passada, os fundadores da Ubisoft, a família Guillemot, estão supostamente em negociações com a Tencent para tornar a Ubisoft privada.
Vários jogos Halo em desenvolvimento enquanto a 343 Industries anuncia grandes mudanças

Os fãs sintonizados no Campeonato Mundial de Halo de 2024 no último fim de semana foram presenteados com uma surpresa da 343 Industries, onde a desenvolvedora anunciou “um novo amanhecer” para a franquia Halo. Além de confirmar que vários jogos Halo estão em desenvolvimento, a 343 anunciou que está mudando seus processos internos para ajudar a franquia a crescer mais rápido do que antes, e aposentando o motor Slipspace após quase 25 anos em favor do Unreal Engine 5 da Epic. Para refletir essa mudança monumental, a 343 Industries agora será chamada de Halo Studios. “Se você realmente destrinchar Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries”, disse o chefe do estúdio Pierre Hintze em uma postagem no Xbox Wire . “Agora, acho que temos um público que está faminto por mais. Então, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas mudar a receita de como fazemos os jogos Halo. Então, começamos um novo capítulo hoje.” Todos os futuros jogos Halo da Halo Studios serão construídos usando o Unreal Engine 5, pois ele permite que o desenvolvedor tenha várias equipes trabalhando em vários projetos ao mesmo tempo. O diretor de arte do Halo Studios, Chris Matthews, diz que, embora o motor Slipspace tenha sido desenvolvido “continuamente”, há “aspectos do Unreal que a Epic vem desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no Slipspace – e teriam levado enormes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar.” A mudança para o Unreal Engine 5 deve dar à equipe os recursos necessários não apenas para lançar jogos mais rápido, mas também para lançar atualizações mais rápido e ter novos membros da equipe criando ativos no jogo mais rápido porque eles não precisam ser treinados no Slipspace Engine. “Tínhamos um foco desproporcional em tentar criar as condições para sermos bem-sucedidos na manutenção do Halo Infinite”, disse Hintze. “[Mas mudar para o Unreal] nos permite colocar todo o foco em fazer várias novas experiências com a mais alta qualidade possível.” Olhando para o futuro, a Halo Studios tem vários jogos em desenvolvimento, nenhum dos quais é “iminente”, mas o estúdio continuará a dar suporte ao Halo Infinite com novas atualizações do modo Operations e Forge. Você pode ter uma ideia de como os jogos futuros podem ser no vídeo acima, que a Halo Studios diz não ser uma demonstração de tecnologia, pois criou esses ativos para que pudessem ser usados em jogos futuros se a equipe “desejasse”.
Tencent e família Guillemot estariam considerando comprar a Ubisoft

A Bloomberg relata que a empresa de tecnologia chinesa Tencent e a Guillemot Brothers Ltd têm conversado com consultores para explorar maneiras de estabilizar a Ubisoft depois que os preços das ações caíram para o menor nível em mais de uma década. Alega-se que uma das possibilidades em discussão envolve a Tencent (que possui cerca de 9% das ações da Ubisoft) se unindo à família Guillemot (que detém pouco mais de 20% das ações) para tornar a empresa privada. A Bloomberg observa que as discussões estão em um estágio inicial e que a Tencent e a família Guillemot também estão considerando outras alternativas. No mês passado, um investidor minoritário pediu à Ubisoft que substituísse o atual CEO Yves Guillemot e tornasse a empresa privada ou a vendesse para outro investidor . Em uma carta aberta condenatória, a AJ Investments disse: “A Ubisoft no estado atual é mal administrada e os acionistas são reféns dos membros da família Guillemot e da Tencent que se aproveitam deles. “A administração está focada em agradar os investidores com resultados trimestrais superando as expectativas e não se concentrando em estratégias de longo prazo para fornecer uma experiência excepcional para os jogadores.” Em um comunicado de imprensa recente para investidores, Yves Guillemot declarou que o “desempenho do segundo trimestre da Ubisoft ficou aquém das nossas expectativas.” Desde então, a empresa adiou Assassin’s Creed Shadows para 2025, prometeu consertar Star Wars Outlaws a tempo para o período de festas e trará seus jogos de volta à loja de PC Steam.
Lançamento do Alters no Xbox Game Pass adiado para 2025

The Alters deveria ser lançado para Xbox Series X|S, PS5, PC e entrar no Xbox Game Pass no primeiro dia em algum momento no quarto trimestre de 2024, mas a 11 Bit Studios diz que precisa de mais tempo para melhorar a qualidade do jogo. “O cronograma de produção de The Alters foi muito apertado”, disse o presidente da 11 Bit Studios, Przemysław Marszał, em um comunicado à imprensa (obrigado, Bankier ). “Havia incerteza se os desenvolvedores teriam tempo suficiente para concluir todo o trabalho na qualidade que todos esperamos. Depois de tantos anos de produção, o risco de que o jogo tenha alguma deficiência é desnecessário para nós.” Inspirado no excelente jogo de gerenciamento de sobrevivência This War of Mine, The Alters faz você jogar como um “simples trabalhador” chamado Jan Dolski que cai em um planeta desolado, encalhado e sozinho. Para sobreviver, Jan cria versões alternativas de si mesmo que possuem as habilidades para ajudar a administrar sua base, criar ferramentas e extrair recursos. No entanto, cada versão alternativa de Jan tem sua própria personalidade, e Jan logo se depara com decisões difíceis que ele precisará tomar se tiver alguma esperança de encontrar um caminho para casa.
Xbox Game Pass perde cinco jogos em outubro de 2024

Enquanto digerimos a onda de novos jogos revelados do Game Pass , a Microsoft anunciou que o primeiro lote de jogos deixará o Xbox Game Pass em outubro de 2024. Scorn, Everspace 2, From Space, F1 Manager 2023 e Dyson Sphere Program deixarão o Xbox Game Pass em 15 de outubro. Veja o que deixará o Xbox Game Pass em um futuro muito próximo: • Scorn • Everspace 2 • From Space • F1 Manager 2023 • Dyson Sphere Program (Windows)
Atualização gratuita do Xbox do Space Marine 2 adicionará nova missão de operações

Space Marine 2 tem sido um sucesso fenomenal para a Saber Interactive, tornando-se o maior jogo Warhammer 40.000 a ser lançado no Xbox , e parece que a equipe não está desperdiçando um segundo. No último blog mensal do Space Marine 2 no Steam , a Saber anunciou que a primeira missão de Operações pós-lançamento será lançada para os jogadores nas próximas semanas, nos levando de volta ao Planeta Kadaku para dificultar a vida das Naves Colmeias Tyranid esperando para coletar a biomassa do planeta. A equipe nos ofereceu uma breve sinopse do que faremos. “A invasão Tirânida de Kadaku está terminando. O material orgânico do planeta está sendo transformado em biomassa, e as Torres Capilares Tirânidas se estendem alto nos céus acima, onde as Naves Colmeia esperam para saborear sua vitória. As forças Cadianas fizeram uma tentativa valente de revidar contra os Tirânidas. Uma equipe de Fuzileiros Espaciais chega a Kadaku com uma missão simples: ajudar os Cadianas a destruir as torres. Os Tirânidas podem ganhar o planeta, mas o Império tornará isso o mais doloroso possível para eles.” Como sabemos pelo roteiro do Space Marine 2 , esta próxima missão será uma atualização gratuita para todos os jogadores. Curiosamente, a imagem compartilhada com as notícias desta nova missão é a mesma usada no roteiro para as novas missões PvE provocadas para a Temporada 2, então talvez possamos esperar mais conteúdo a ser anunciado nas próximas semanas. Espera-se que a Temporada 2 também adicione uma nova dificuldade Lethal, uma Neo-Volkite Pistol e outra variante inimiga ao jogo de graça, enquanto os donos do Season Pass também receberão pacotes cosméticos Dark Angels. O roteiro inicial estava cheio de DLCs e cosméticos gratuitos do Season Pass, mas o diretor criativo da Saber Interactive, Tim Willits, disse que “ajustes” no roteiro serão feitos na esteira do sucesso do jogo. Aparentemente, já há ideias sendo compartilhadas para potenciais DLCs de história e até mesmo Space Marine 3.
Assassin’s Creed Shadows supostamente receberá um modo cooperativo

Conforme relatado pelo Insider Gaming , a Ubisoft supostamente vem criando um modo cooperativo para Assassin’s Creed Shadows há algum tempo. O modo de jogo está aparentemente sendo desenvolvido sob o codinome League e, apesar do atraso recente do jogo, seu modo cooperativo deve ser adicionado como uma atualização pós-lançamento. Infelizmente, atualmente não está claro se poderemos explorar toda a campanha com um amigo como Yasuke e Naoe ou se será um modo totalmente separado. Vimos o modo cooperativo em jogos anteriores de Assassin’s Creed, mas ele sempre foi adicionado como um modo de jogo separado, deixando a campanha como uma experiência separada para um jogador. Tanto Assassin’s Creed 3 quanto 4 tinham um modo de jogo multijogador chamado Wolfpack, que via uma equipe de quatro jogadores trabalhando juntos contra o relógio para eliminar vários NPCs, mas era uma experiência separada disponível junto com os outros modos multijogador PvP. Assassin’s Creed Unity é provavelmente o mais próximo que chegamos de um modo cooperativo na campanha, já que as Tavernas dentro do modo single-player permitem que você acesse as Missões da Irmandade, permitindo que quatro jogadores se unam para missões cooperativas. Você não conseguia trabalhar na história principal juntos, mas as missões disponíveis permitiam que cada jogador trouxesse suas próprias versões do protagonista do jogo, Arno, incluindo qualquer equipamento que eles tivessem desbloqueado na campanha principal. Infelizmente, Unity foi um desastre para a Ubisoft e nunca vimos esse modo reaparecer em nenhum dos jogos seguintes. Espero que saibamos mais sobre esse modo cooperativo com rumores conforme nos aproximamos da nova data de lançamento de Assassin’s Creed Shadows em fevereiro. Embora inicialmente previsto para um lançamento em novembro, Shadows foi adiado no mês passado , o que supostamente levará a mudanças em Yasuke
Sea of Stars receberá cooperação local e muito mais na próxima atualização gratuita do Xbox

“Dawn of Equinox inclui alguns dos recursos e melhorias mais solicitados informados pelo feedback dos jogadores. A atualização representa a visão totalmente realizada do Sabotage Studio para a aventura espetacular de Sea of Stars”, diz o Sabotage Studio . “A história de Sea of Stars será jogável em sua totalidade por até três jogadores, com aliados atravessando o mundo juntos e dominando uma nova mecânica de combate Co-op Timed Hits”, acrescentam os desenvolvedores . “O que foi inicialmente apresentado como um modo ‘Single Player +’ muito limitado evoluiu para uma experiência Co-op completa.” Também teremos “combate 2.0”, com Mystery Locks adicionando uma nova maneira de enfrentar os novos inimigos do jogo, um prólogo “renovado” que adicionará a ação desde o início e uma nova cutscene. Além disso, uma Speedrunner Mode Relic será adicionada com “uma variedade de recursos úteis para aqueles que procuram estabelecer um novo recorde pessoal ou mundial”, e haverá três opções de dificuldade para escolher ao iniciar um novo jogo. Tudo isso e muito mais chega em 12 de novembro com Dawn of Equinox, enquanto o DLC Throes of the Watchmaker de Sea of Stars será lançado no início do ano que vem .
Saiu uma nova lista de jogos na Boosteroid

A Boosteroid anunciou nesta sexta-feira a adição de mais 7 jogos ao seu serviço de cloud gaming. Alguns desses títulos merecem destaque e são ótimos para ficar de olho. Confira a lista dos sete jogos : • Robocop rogue city • Pro Cycling Manager 2024 • Táxi Life : A Life Driving Simulator • STYX : Master of Shadown • Morohein • Warhammer Ghaosbane • Quake II
