Oblivion Remastered finalmente receberá sua primeira atualização na próxima semana

Embora a chegada de Oblivion Remastered à biblioteca de jogos do Xbox Game Pass tenha sido emocionante para muitos de nós, a experiência infelizmente teve um sabor agridoce para muitos devido a uma série de problemas. Felizmente, depois de quase dois meses, a Virtuos está se preparando para lançar a Atualização 1.1, que já entrou no Steam Beta antes de seu lançamento mais amplo no Xbox e Windows em 11 de junho. De acordo com as notas de patch da Atualização 1.1 , a Bethesda e a Virtuos estão trabalhando em duas atualizações para Oblivion. Esta primeira corrige principalmente alguns dos problemas mais irritantes, como travamentos, um bug que não exibia o botão de pular durante a introdução e uma série de outros bugs. Jogadores que explorarem Tamriel pelo Xbox Cloud Gaming também descobrirão que suas configurações agora serão transferidas dos consoles Xbox e PC. Infelizmente, se você esperava que a atualização corrigisse as inconsistências com as dificuldades de Oblivion Remastered, parece que elas ainda não foram corrigidas. Dito isso, a equipe afirma que outra atualização será lançada “nas próximas semanas”, então talvez vejamos mais melhorias focadas na jogabilidade com ela. Adicionamos as notas completas do patch 1.1 abaixo para que você possa ver o que chegará com a atualização em 11 de junho de 2025. Notas do Patch 1.1 de Oblivion RemasteredA atualização 1.1 do Oblivion Remastered traz diversas correções e melhorias para o jogo. Aqui estão algumas das principais mudanças: Geral • Adicionados comandos para console “AlternarVisibilidadedoHud” e “ExibirHud” • Corrigido texto que faltava durante a instalação do Deluxe Upgrade • Corrigido botão ‘Pular’ que não aparecia corretamente na introdução • Corrigidos atributos da Origem do Guarda-Vermelho que estavam ao contrário Interface do Usuário • Mapa Local agora aparece automaticamente em espaços internos • Possível nomear itens Encantados usando um controle • Corrigidos problemas de pontuação na tradução para o chinês • Corrigidas passagens com tradução Travamentos • Corrigidos travamentos durante o carregamento após viagem rápida para Vilverin • Corrigidos travamentos durante a exploração da Caverna de Lagostim • Corrigidos travamentos durante a luta contra Pirraças Atrofiados •  Corrigidos travamentos durante o pagamento da multa após o roubo ao Castelo de Bravil Jogabilidade • Corrigidos problemas de animação do jogador ao montar cavalos • Corrigida animação dos braços do Alto-chanceler Ocato • Corrigidos efeitos visuais dos feitiços de Luz • Corrigidos Marcadores do Mapa que ficavam tortos quando exibidos em um monitor secundário Missões • Batalha por Kvatch: Savlian não ficará mais travado após a luta no pátio do castelo • Uma Faca na Escuridão: Vicente Valtieri não perderá mais o cabelo • Encontrando a Guilda dos Ladrões: os NPCs agora aparecerão corretamente • O Submerso: a página do diário que ficava oculta sob uma tigela agora aparecerá corretamente.

Afinal, o roguelite bruto Morsels terá um lançamento para Xbox

Morsels é um roguelite que está por vir e que te levará a alternar entre um elenco vibrante de personagens para te ajudar a superar o mundo hostil que você explora. Vasculhando os esgotos, você enfrentará um grupo de gatos assassinos que estão determinados a devorar você e seus amigos ratos. Felizmente, você recebeu o poder de se transformar em um Morsel e agora tem uma série de habilidades que pode usar para revidar. O jogo parece ridiculamente bom. Embora também pareça incrivelmente repugnante, no melhor sentido possível. Você tem designs de inimigos bizarros, locais nojentos para explorar e ação exagerada para se viciar. É por isso que estamos tão aliviados em ver o jogo realmente receber um anúncio de lançamento para Xbox (obrigado, Gematsu ). Originalmente, o jogo foi anunciado para PS5, Nintendo Switch e PC. O Xbox estava estranhamente ausente, deixando bem claro que o jogo planejava nos ignorar completamente. Felizmente, não foi o caso. No entanto, não está claro por que o Xbox não foi anunciado desde o início. Mas agora não precisamos nos preocupar. Podemos nos aprofundar neste quando ele finalmente for lançado em algum momento deste ano. Sou louco por tudo que o Annapurna lança, então espero que eu goste bastante deste. Mal posso esperar para ver como as conquistas se desenvolvem. Espero que não seja muito frustrante adicionar todo o Gamerscore à coleção!

Raccoon Logic diz que a indústria deveria parar de lançar jogos no Game Pass

Já faz mais de um mês que Revenge of the Savage Planet foi lançado na biblioteca de jogos do Xbox Game Pass , e mais de um milhão de jogadores já se aventuraram neste vibrante jogo de tiro. Naturalmente, o Game Pass parece ter tido um grande impacto nesse número de jogadores. Infelizmente, parece que o diretor criativo do jogo não está convencido de que isso seja algo tão positivo. Na verdade, o jogo ultrapassou a marca de um milhão de jogadores apenas dez dias após seu lançamento. É um marco impressionante para um jogo indie, mas na época, o diretor criativo da Raccoon Logic, Alex Hutchinson, corretamente destacou nas redes sociais que: “No mundo moderno, infelizmente, isso não significa vendas com os serviços de assinatura”. Embora Hutchinson tenha comemorado a ocasião como “um marco incrível”. Agora, em uma entrevista recente ao Gamer Social Club , o diretor criativo compartilhou suas ideias sobre o Xbox Game Pass e outros serviços de assinatura. Hutchinson afirma que a Raccoon Logic “viu um rápido crescimento nas listas de desejos e muitas pessoas jogando no Game Pass, que é onde está a maior parte do tráfego, mas as vendas têm sido boas”. Por quê? Como a Raccoon Logic “focou na diversão e em um tom forte, envelhecerá bem, ou pelo menos melhor do que se tivéssemos nos concentrado em um recurso de tecnologia de ponta”. Apesar da lista de desejos e das vendas fortes, Hutchinson não acredita que lançar um jogo no Game Pass tenha sido tão benéfico quanto outros podem pensar. É claro que os serviços de assinatura são ótimos para anunciar jogos e, para alguns títulos, essa propaganda boca a boca provavelmente leva a mais vendas em outras plataformas. Como diz Hutchinson, trata-se de encontrar um equilíbrio entre “divulgar a ideia e realmente tentar se manter no mercado e ganhar algum dinheiro”. Curiosamente, a desenvolvedora acredita que a indústria de jogos deveria deixar de lançar títulos em serviços como o Game Pass. “Pessoalmente, acho que toda a indústria deveria concordar em permitir jogos em serviços de assinatura apenas um ano após o lançamento”, disse Hutchinson. “Precisamos imitar o antigo modelo de filmes, que consistia em lançá-los nos cinemas, depois em DVD, depois na TV ou em streaming. A estrutura atual, se continuar assim, será muito prejudicial para qualquer pessoa que não seja de propriedade de uma editora.” É interessante ter a perspectiva de um desenvolvedor que obviamente teve um lançamento bem-sucedido no Game Pass. É de conhecimento geral que lançar um jogo no serviço pode levar à queda nas vendas, mas a Microsoft paga pela licença e, com a adição de DLC e vendas em outras plataformas, seria de se esperar que a mudança valesse a pena, mas parece que não é o caso. Bem, não foi o caso de Revenge of the Savage Planet. “Anos atrás, o valor dos serviços de assinatura era grande o suficiente para fazer uma grande diferença, mas hoje em dia, a menos que seu jogo seja pequeno ou você seja uma marca rara e enorme, não é grande coisa”, disse Hutchinson. “Mas a Microsoft tem sido uma parceira incrível e estamos muito felizes em trabalhar com ela.” Hutchinson diz que a equipe esperava que o lançamento de Revenge of the Savage Planet “levasse as pessoas que adquiriram o jogo como parte de sua assinatura a pelo menos comprar o pequeno pacote adicional ou a incentivar um amigo a comprá-lo em outra plataforma para que pudessem jogar juntos”. Infelizmente, isso ainda não aconteceu e, em vez disso, a Raccon Logic percebeu que “o conteúdo foi desvalorizado e que as pessoas estão menos dispostas a pagar pelas coisas, o que, a longo prazo, provavelmente significará menos jogos sendo produzidos e muito mais estúdios fechando as portas”.

Os dois próximos lançamentos físicos do Xbox serão apenas códigos em uma caixa

Como espionado pela Best Buy , os lançamentos físicos de The Outer Worlds 2 e Ninja Gaiden 4 serão códigos em uma caixa. Isso parece um tapa na cara dos jogadores de Xbox que adoram comprar jogos físicos e usar discos de verdade. Tanto The Outer Worlds 2 quanto Ninja Gaiden 4 têm “Código Digital do Jogo” escrito na frente e custam US$ 99,99/US$ 89,99, o que não é exatamente barato. Além disso, essas são as versões Premium/Deluxe dos jogos, então seria de se esperar que eles pudessem pelo menos incluir o disco também. Infelizmente, não é o caso. O “lançamento físico” custa o mesmo que a versão digital, então pelo menos eles não estão cobrando nenhum centavo a mais para você ter a caixa. Com isso em mente, eu preferiria que eles cobrassem um preço um pouco mais alto e incluíssem apenas o disco. Se é isso que eu preciso para realmente ter o jogo fisicamente, então é isso que farei. Mas, toda essa coisa de código em uma caixa parece incrivelmente boba na minha opinião. Não há versões físicas padrão de nenhum dos jogos disponíveis para pré-venda no momento. Tanto The Outer Worlds 2 quanto Ninja Gaiden 4 parecem ter apenas suas versões Premium/Deluxe disponíveis no Xbox para colecionadores de jogos físicos. Novamente, parece estranho até mesmo chamar esses jogos de jogos físicos, mas você sabe o que quero dizer. Sempre fui um grande colecionador de jogos físicos. Ter meus jogos realmente me dá prazer. Ver a coleção crescer na prateleira me deixa feliz. Então, ver que esses títulos do Xbox foram reduzidos a nada mais do que um código em uma caixa é realmente desanimador. Adicione a isso o recente aumento de preço dos jogos do Xbox que atingiu TOW2 , e as coisas estão ficando sombrias. Olhando para os lançamentos desses jogos para PS5, parece que eles incluirão os discos reais dos jogos. Eles também continuarão custando exatamente o mesmo preço dos lançamentos do Xbox. Então, parece que vou optar por comprar esses dois jogos no PS5 em vez do Xbox. É uma pena ver o Xbox recorrer a códigos em uma caixa, e isso me preocupa sobre o futuro da mídia física no Xbox.

O último patch do Clair Obscur: Expedition 33 apaga meu verdadeiro inimigo

A equipe de desenvolvimento de Clair Obscur: Expedition 33 lançou recentemente o patch 1.2.3, trazendo uma série de correções e melhorias para o jogo. Entre as principais mudanças, destacam-se: Correções de Bugs • Áreas do mapa-múndi: corrigidos problemas de colisão em várias áreas do mapa, permitindo uma navegação mais suave. • Personagem Esquie: corrigidos problemas de movimentação e colisão com Esquie em determinadas áreas. Ajustes de Armas e Habilidades • Stendhal: dano reduzido em 40% para equilibrar a habilidade. • Lithelim e Blizzon: ajustes nos atributos de escalonamento para melhorar o equilíbrio das armas. Outras Correções • Suporte a controles: controles de PS5 agora são compatíveis com PC Game Pass. • Resoluções ultrawide: corrigidos problemas de compatibilidade com resoluções ultrawide, incluindo menus e cutscenes. A equipe de desenvolvimento continua trabalhando para melhorar o jogo e resolver problemas remanescentes. Os jogadores podem esperar mais atualizações e patches no futuro, trazendo novas melhorias e conteúdo adicional. O patch 1.2.3 é uma atualização importante para Clair Obscur: Expedition 33, trazendo correções e melhorias significativas para o jogo. Com essas mudanças, os jogadores podem desfrutar de uma experiência de jogo mais agradável e imersiva.

Stampede: Racing Royale ganha data oficial de encerramento dos servidores do Xbox

Em março, a Sumo confirmou que a 1ª Temporada de Stampede: Racing Royale seria a última “devido a uma série de eventos inesperados”. Na época, a equipe por trás do jogo gratuito para Xbox declarou que a disponibilidade do servidor “terminaria em aproximadamente três meses”, o que foi um tanto vago, mas deu aos jogadores uma ideia aproximada de quanto tempo ainda restava com o jogo. Agora, em uma atualização publicada no servidor Discord do jogo, a desenvolvedora confirmou que Stampede será oficialmente encerrado em 16 de junho de 2025. Assim que os servidores forem desativados, o jogo de kart não poderá mais ser jogado e todas as conquistas serão descontinuadas. Se você está pensando em completar a lista de conquistas antes do encerramento, as estimativas sugerem que precisará de 50 a 60 horas para o 1.000G. A menos que você já tenha começado o jogo ou queira jogar por algo como 10 horas por dia de agora até segunda-feira, a conclusão provavelmente está fora de alcance.

Jogos de PlayStation para PC devem funcionar no ROG Xbox Ally, apesar das dúvidas

O ROG Xbox Ally, novo portátil da Microsoft desenvolvido em parceria com a ASUS, promete revolucionar a forma como jogamos em dispositivos portáteis. Uma das principais dúvidas dos jogadores era se os jogos de PlayStation para PC funcionariam no dispositivo, e a resposta é sim. Detalhes Técnicos • O ROG Xbox Ally roda jogos de PC com Windows 11, incluindo títulos da PlayStation disponíveis em lojas digitais como Steam e Epic Games Store. • O dispositivo virá em duas configurações: ROG Xbox Ally (processador AMD Ryzen Z2 A, 16GB de memória LPDDR5X-6400 e 512GB de armazenamento) e ROG Xbox Ally X (processador AMD Ryzen AI Z2 Extreme, 24GB de memória LPDDR5X-8000 e 1TB de armazenamento). Jogos Compatíveis Alguns exemplos de jogos de PlayStation que devem funcionar no ROG Xbox Ally incluem.     • God of War Ragnarök    • Marvel’s Spider-Man 2    • Horizon Forbidden West    • Days Gone    • Helldivers 2    • Stellar Blade Lançamento e Preço • O ROG Xbox Ally está previsto para lançamento em 2025, mas a data exata ainda não foi divulgada. • O preço também não foi confirmado, mas rumores apontam que pode variar entre US$ 500 e US$ 700. • O dispositivo não estará disponível no Brasil no lançamento, mas pode chegar ao país via importadores ou em 2026 ¹. O ROG Xbox Ally promete ser uma opção interessante para jogadores que desejam acessar títulos de PlayStation em um dispositivo portátil. Com sua capacidade de rodar jogos de PC com Windows 11, o dispositivo oferece uma ampla gama de possibilidades para gamers.

O Xbox Ally X pode custar bem mais de US$ 700 com base em dispositivos anteriores

Um dos anúncios mais empolgantes do grande evento de fim de semana foi a revelação do ROG Xbox Ally, apresentando os dois novos portáteis — a versão básica e uma edição “X” mais potente. Bem, uma coisa que não foi mencionada no trailer foi o preço. No entanto, considerando que a Asus já possui dois portáteis ROG de 2023, podemos fazer uma estimativa razoável do preço final. Em 2023, a Asus lançou duas versões do console ROG Ally com CPUs e GPUs diferentes — uma com o AMD Ryzen Z1 e a outra com a versão “Extreme” e uma placa de vídeo AMD Radeon um pouco mais potente. A versão básica custava US$ 500, e a versão mais potente, US$ 650. A versão mais cara também tinha mais memória. Em 2024, a Asus lançou o Ally X por US$ 800. Além de ser preto (e, portanto, muito mais moderno), ele tinha uma bateria melhor, memória aprimorada, mais armazenamento e ergonomia ajustada. Embora a tecnologia interna fosse basicamente a mesma, era essencialmente uma versão refinada do ROG Ally. Essas novas versões do Xbox para 2025 contam com novas CPUs com as variantes AMD Z2 e Extreme. Com as especificações completas do Xbox Ally e do Ally X apresentando os mesmos diferenciais do Asus Ally (2023) e do X (2024) de base “não Z1 Extreme” em termos de armazenamento, memória e bateria (com mudanças no feedback tátil também), eu esperaria uma diferença de preço semelhante. Portanto, com base nas faixas de preço anteriores, não se surpreenda ao ver o ROG Xbox Ally custar no mínimo US$ 500 e o ROG Xbox Ally X custar US$ 700 ou mais . Estou otimista de que a Asus e a Microsoft tentarão encontrar um meio-termo entre US$ 650 e US$ 800. Agora a questão é: você pagaria isso? É uma perspectiva muito empolgante. Rodar meus jogos de console em qualquer lugar sempre foi um sonho, então vê-lo se tornar realidade é um pouco surreal. Mas com hardware caro e de terceiros por trás disso, será que esse desejo será saciado? Eu sei que, para mim, é uma tarefa bem difícil com esses preços especulativos.

Final Fantasy 1-16 são todos jogáveis no Xbox Series X|S

Conforme apontado pelo usuário do X , Genki , o Xbox Series X|S é agora o melhor console para jogar os principais jogos de Final Fantasy, graças ao seu acesso a 15 dos 16 jogos disponíveis. A aparição de Final Fantasy XVI no Xbox Showcase 2025 ajudou a garantir a plataforma da Microsoft sobre o rival PS5 da Sony, que atualmente suporta apenas 14 dos 16 jogos. Claro, vale mencionar que o PC continua sendo o melhor lugar para acompanhar os jogos principais da série Final Fantasy , já que é a única plataforma com acesso a todos os 16 jogos — incluindo Final Fantasy XI . No entanto, se você é um jogador devoto de console, talvez seja melhor focar seus interesses no Xbox, já que, ao contrário do PlayStation e do Nintendo Switch 2, ele permite jogar Final Fantasy XIII via retrocompatibilidade com o Xbox 360. Além disso, você também pode jogar os dois jogos subsequentes dessa subsérie no Xbox Series X|S: Final Fantasy XIII-2 e Lightning Returns: Final Fantasy XIII . É verdade que, se começarmos a contar as subséries, precisamos levar em conta que o PS5 tem duas entradas na trilogia Final Fantasy VII Remake em relação ao Xbox Series X|S. Isso se equilibrará um pouco quando FFVII Remake Intergrade for lançado para Xbox no inverno de 2025, mas ainda não há informações sobre uma versão de FFVII Rebirth . O PS5 também está definitivamente à frente do Xbox quando se consideram os spin-offs de Final Fantasy . Ele conta com jogos como Dissidia NT , Theatrhythm Final Bar Line e a remasterização de Crystal Chronicles . Então, se você está curioso sobre a franquia mais ampla e se recusa veementemente a comprar um PC, o PS5 provavelmente ainda é sua melhor aposta! Dito isso, se você só se importa com os jogos principais, está em boas mãos com um Xbox Series X|S. A Square Enix também confirmou que vai pular os exclusivos do PS5 daqui para frente, então você pode esperar por mais dos melhores RPGs do Xbox sendo lançados diretamente na plataforma da Microsoft.

Hollow Knight: Silksong será lançado no Game Pass antes do lançamento do Xbox Ally

Embora ainda não tenhamos uma data oficial de lançamento, Matthew Griffin, da Team Cherry, esclareceu que Hollow Knight: Silksong será lançado para Xbox Ally. Griffin escreveu no Discord de Silksong : “Confirmei antes do feriado — não estamos vinculados a um lançamento para consoles.” O motivo pelo qual isso precisou ser esclarecido se deve a uma confusão que surgiu durante o Xbox Games Showcase. O jogo apareceu repentinamente no final da revelação do Xbox Ally , com Sarah Bond, do Xbox, afirmando que as pessoas poderão jogar Silksong no portátil “no lançamento, quando o Xbox Ally for lançado ainda este ano”. Isso levou muitos a acreditar (inclusive nós aqui da TA) que Silksong e Xbox Ally compartilhavam uma data de lançamento, e que ambos seriam lançados no fim de ano, lado a lado. Infelizmente, não é o caso. Em vez disso, podemos todos nos alegrar com o fato de que poderemos jogar Silksong antes disso. Agora, tudo o que precisamos é de uma data de lançamento real para o jogo. Antes desse anúncio, os fãs da série estavam se esforçando para encontrar qualquer informação que pudessem. Mais recentemente, uma atualização na página do jogo no Steam incendiou a internet com a esperança de que uma data de lançamento fosse divulgada em breve. Infelizmente, ainda temos um pouco de espera pela frente.